約 3,959,993 件
https://w.atwiki.jp/apex/pages/32.html
Antitumor properties of dimethyl-celecoxib, a derivative of celecoxib that does not inhibit cyclooxygenase-2 implications for glioma therapy. Schönthal AH. Source Department of Molecular Microbiology and Immunology, Keck School of Medicine, University of Southern California, Los Angeles, California, USA. schontha@usc.edu Abstract Celecoxib (Celebrex) appears to be unique among the class of selective COX-2 inhibitors (coxibs), because this particular compound exerts a second function that is independent of its celebrated ability to inhibit COX-2. This second function is the potential to inhibit cell proliferation and stimulate apoptotic cell death at much lower concentrations than any other coxibs. Intriguingly, these two functions are mediated by different moieties of the celecoxib molecule and can be separated. The author, as well as others, have generated and investigated analogs of celecoxib that retain only one of these two functions. One derivative, 2,5-dimethyl-celecoxib (DMC), which retains the antiproliferative and apoptosis-inducing function, but completely lacks the COX-2 inhibitory activity, is able to mimic faithfully all of the numerous antitumor effects of celecoxib that have been investigated so far, including reduction of neovascularization and inhibition of experimental tumor growth in various in vivo tumor models. In view of the controversy that has recently arisen regarding the life-threatening side effects of this class of coxibs, it may be worthwhile to pursue further the potential benefits of drugs such as DMC for anticancer therapy. Because DMC is not a coxib yet potently maintains celecoxib s antitumor potential, one may be inclined to speculate that this novel compound could potentially be advantageous in the management of COX-2-independent cancers. In this summary, the implications of recent findings with DMC will be presented and discussed. PMID 16709027 [PubMed - indexed for MEDLINE]
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Ⅱ The Building Block of a Model-Driven Design P64 Wirfs-Brock は「オブジェクトデザイン」の著者。(読んでないけど) -- sinozaki (2009-10-13 21 56 09) P65 『MODEL-DRIVEN DESIGN』と『SMART UI』の「mutually exclusive choices」は「相関しあわない関係」位の意味? -- sinozaki (2009-10-13 22 15 23) P65 『AGGREGATES』と『FACTTORIES』の「encapsulate with」は読めばわかるのかな? -- sinozaki (2009-10-13 22 16 59) P64 Larmanは「実践UML」 -- 狩野 (2009-10-20 20 59 39) [memo]"Developing a good domain model is an art.” 態度がいさぎよくてよい。 -- kentaro714 (2009-10-21 12 22 05) しかし、より細かい要素はシステマティックになり得る。自分の認識とほぼ同じ。ソフトウェア科学の出番はこのあたりに大いにある。 -- kentaro714 (2009-10-21 12 24 00) 名前 コメント Chapter 4 Isolating the Domain P67 Domain-driven point of viewが次から展開されるという理解でいいのかな -- 狩野 (2009-10-21 16 22 03) 名前 コメント LAYERED ARCHITECTURE P70 本書ではないが、JavaEE勉強会のサイトではApplication Layerについて「ビジネスルールや知識を含まない。」と記載があるが、言い過ぎでありませんか?(英語力が拙く申し訳ない...) -- sinozaki (2009-10-13 22 54 16) P70 Infrastructure layer はUI widgets の Drawingにも使用。 -- sinozaki (2009-10-13 23 00 40) P70 下部3行の The domain object...で始まる文の文意がとれず。ここで言う The domain object はDomain Layer に属するものと取ってよいのか -- sinozaki (2009-10-14 00 20 50) P72 (機械翻訳)それ自体、穏やかに、そのドメインを隔離しないという問題を例証します。 要求からトランザクションコントロールまでのすべてが含まれなければならなかったので、ドメイン層は総合的な相互作用を続くほど簡単に保つためにレベルを下げられなければなりませんでした。 私たちが孤立しているドメイン層のデザインに焦点を合わせられるなら、そのドメインの規則をよりよく表したモデルのためにページの上と、そして、頭にスペースを持っているでしょうに、おそらく、原簿かクレジットと借り方オブジェクトか、金融取引オブジェクトを含んでいます。 -- sinozaki (2009-10-14 00 56 23) P68 上向き矢印は「some indirect mechanism」(observerの通知的な) -- 狩野 (2009-10-21 16 39 37) P70 下部3行は「ドメインオブジェクトはドメインモデルを表現することに注力できる、~から解放されることによって」という感じかな -- 狩野 (2009-10-21 16 53 32) P71 Example セキュリティ省いていいんかいなと。 -- 狩野 (2009-10-21 16 58 28) P72最上部 ここすごく意味がとりづらい。これは、説明のためにシンプルにしすぎたのが問題だと思ったのだが、これがdomainを隔離していないことになっているのか? -- kentaro714 (2009-10-21 17 12 41) P72 ... with design dependencies in only one direction. 依存関係の話がどこかでありましたが、これですね -- 村井 (2009-11-04 12 21 45) P72 the domain layer had to be dumbed down(やさしく書く直す)だから、隔離していないと読みました -- 狩野 (2009-11-04 15 05 49) 名前 コメント Relating the Layers P74 2行目の「Some technical components」が指しているものはなにか? -- sinozaki (2009-10-14 01 35 21) 直下の"to directly support the basic functions of other layers"なものや、"provide the mechanisms for them to relate"なものですね。丸括弧内に書いてあるのが、さらなる具体例です。 -- kentaro714 (2009-10-21 17 23 39) P73 main benefitは Versatilityではなく simplify, narrowly focused on its jobですね。 -- 村井 (2009-11-04 12 24 19) p72 パターンのmotivationはlayerのbenefitを失わずにconnectすることだ、というのはなるほどなるほど。 -- 狩野 (2009-11-04 15 13 34) P74 最初の段落解説希望 -- 狩野 (2009-11-04 15 22 11) 名前 コメント Architectural Frameworks 何気に結構重要な話では。プロジェクトでは理由と制約が逆になってます。 -- sinozaki (2009-10-14 01 51 14) すごく重要だと思う。特に、1段落目のラストとP74の一番下。 -- kentaro714 (2009-10-21 17 24 59) P74 下から4行目 generic Java objectsとは今でいうPOJOと思われ。Genericsではないよね -- 村井 (2009-11-04 12 27 41) P74 フレームワークに使われるなよ! -- 狩野 (2009-11-04 15 34 21) 名前 コメント The Domain Layer Is Where the Model Lives 名前 コメント THE SMART UI "ANTI-PATTERN" P77 Advantages の一行目 Productivity が高いことだけに惑わされない事を強調したい。 -- sinozaki (2009-10-14 21 40 48) P77 Advantages の最後行、「変更の影響が局所化されているからすばやくredoできる」っていうのは本当ですか? -- sinozaki (2009-10-14 21 49 31) ただ、個人的にはクラサバの時代と比べると"SMART UI"に相当するものは減ったと思っています。 -- sinozaki (2009-10-14 22 10 09) redo portionsてのはコピペみたいなものでは?ビジネスロジックが各UIにlocalizedly実装されているので、side-effectの面ではある意味メンテしやすいという考え方もありますし sinozaki -- 村井 (2009-11-04 12 30 49) [Memo]P76上段 "Many software projects do take and should continue to take a much less sophisticated design approach that I call the SMART UI." 多くのプロジェクトでは、SMART UIの方が良い、と言っている点に注意。 -- kentaro714 (2009-11-04 14 46 54) portions they can t figure out, つまり、よくわかんなくなったところを元に戻せる、ってことですよね。ドメイン層のオブジェクトが共用されている場合は、他の機能に影響があるので、テストなしでは進むのも戻るのも難しそう。 -- kentaro714 (2009-11-04 14 51 34) @shinozaki P79によると、Transaction ScriptはSmart UIやLayered Architecture(≒DDD)と異なる解決策としてあげられているので、そういう意味では減っているかと思います。 -- kentaro714 (2009-11-04 14 54 34) p76 unsophisticated team で complex project なんですがどうすればいいですか -- 狩野 (2009-11-04 15 52 41) 名前 コメント Other Kinds of Isolation 想定問答でしょうが、結果的にはずいぶん先への導入になっているだけですね。 -- kentaro714 (2009-11-04 14 56 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3297.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 PEACE IN LOVE LISA LABSOUL RECORDS,ARTIMAGE LSR-064 2003/08/07 - 234013800_624.v1457103438.jpg Side Track Title Produce A 1 PEACE IN LOVE TANCO 2 WHY DO FOOLS FALL IN LOVE KON "MPC" KEN B 3 NATURAL COLOR DAISUKE IMAI 4 NATURAL COLOR(D.I S SUPAKALI REMIX) DAISUKE IMAI PERTAIN CD Flower For The Lion e.p.~Peace in Love~(CCCD) GRATITUDE (CCCD)
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hint_1|'A great famine soon followed these omens; and soon after that, in the same year, the havoc of heathen men miserably destroyed God痴 church on Lindisfarne.' Anglo-Saxon Chronicle hint_2|'From the fury of the Northmen, O Lord deliver us.' hint_3|'The bond shall be broken, the Wolf run free; hidden things I know; still onward I see the great Doom of the Powers, the gods of war.', Voluspa. hint_4|'An axe age, a sword age shields are riven. A wind age, a wolf age before the world goes headlong. No man will have mercy on another.', Voluspa. hint_5|'Never slay more than one man in the same stock, and never break the peace which good men and true make between thee and others.', The Saga of Burnt Njal hint_6|'One痴 back is vulnerable, unless one has a brother.', The Saga of Grettir the Strong. hint_7|'The wind is fierce tonight / it tosses the sea's white mane / I do not fear the coursing of a quiet sea / by the fierce warriors of Lothlend.' (Anonymous Godelic poem). hint_8|'I am famed for the slaughter of warriors. May the fiends have my soul if I stain not my sharp-edged falchion once over!', Kormak's Saga hint_9|'I shall myself be all the more glorious for that Tain・ said Cuchulain. 選 shall slay their warriors. I shall break their great hosts. I shall be survivor of the cattle raid.', Tain Bo Cuailnge hint_10|'Thus spake my mother that for me should they buy a barque and beauteous oars to go forth with vikings. Stand in the stern, steer a dear vessel, hold course for a haven, hew down many foemen', Egil Skallagrimsson hint_11|'Tell, O Fedelm, prophet-maid, How beholdest thou our host?酎Crimson-red from blood they are; I behold them bathed in red!', Tain Bo Cuailnge hint_12|'So young men build the future, wisely open-handed in peace, protected in war; so warriors earn their fame, and wealth is shaped with a sword.', Beowulf
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ここでは各種パートナーの特徴や性能および使用感を紹介。かなり主観が入った部分があるので参考までに。 キャラクターネタについてはECOの登場キャラクターを見てね。 詳しいステータスの数値が知りたいときは本wikiまたは公式パートナーサーチを参照。 武神や妹ココッコー等極一部の例外を除けばすべてのパートナーは取引可能。 入手難易度とパートナーの戦闘面での強さは基本的にあまり関係がない。 入手難易度の目安 入手しようとする試行に対する確実性がどうかが基準。+-の有無も参考にどうぞ。例えばCとB-なら前者の方が実際の時間がかかると思って間違いない。| C ゲーム内入手可能で、特定の手順を踏んだりイベントをこなすことで必ず誰でも手に入れられるもの。 B ゲーム内入手可能だが、通常MOBからのドロップ等運の要素が絡んだり、過去のイベント報酬であるもの。または、書籍・CDの購入特典になっていたもの等。 A ゲーム内入手可能だが、ボスドロップ、特定フィールド解放が前提条件である等、入手手段が非常に限られるもの。 S 期間限定のECOくじ・ECOドリーム、抽選が絡む限定特典として入手できたもの。ECOドリームによる再販の可能性は存在する。 パートナーステータスのスプレッドシートを試験公開中 ゲーム内入手可能パートナー ネコマタ・オートマタ系 コラボレーションパートナー 特典など 守護魔(2011年~2012年、2015年) 第1期アルマ・モンスター(2012年) ロア(2013年) 第2期アルマ・モンスター(2013年) 御魂(2014年) 小型ロア(2014年) 第3期アルマ・モンスター(2015年) 神魔(2016年) 第4期アルマ・モンスター(2016年) その他のパートナー 武神 コメント ゲーム内入手可能パートナー 全て無料入手可能なパートナー。とはいえ、入手難易度にはそれぞればらつきがある。 + ゲーム内入手可能パートナー一覧 タイニーゼロ/タイニーゼロ・アルマ/タイニーゼロ・アルマ+(DEF18/MDEF23 物理C/魔法C)入手難易度:C チュートリアル第3章で手に入るのがタイニー・ゼロ、チュートリアル第12章クリアによりアルマ化、さらに転生した後アルマ+に見た目変更できる。 育てるとアルマ化するのはこいつのみで、「シナモン」とか「モーモー」とかは育ててもアルマ化しないぞ気をつけろ! 初期取得スキル以外に、イベントなどをクリアするごとに専用スキルキューブが手に入るパートナーでもあり、固有スキルの総数はかなり多め。 初期状態でゼン・ディレイキャンセル・リザレクションを持ち、ディビリテイトも使えるなど初心者支援用を超越している。 また、転生後にもらえる【全てを打ち消す必殺奥義!(イクスパンジアーム相当)】が非常に強力。これにより超上級者にすらパートナーとして需要がある高性能熊。 初心者のお供として使うなら、もらった固有スキルは素直にどんどん覚えさせていけばいい。 パートナーの育成・AI設定にAI設定例を記載。ただし、出来ることが多すぎるゆえにAI設定枠は10個に拡張しても全く足らないと感じるだろう。 主な初期取得スキル 効果(専用キューブの入手方法) スピードボーナスたーいむ! ディレイキャンセル マジックボーナスたーいむ! ゼンLv1 ふひひ、力が入らないでしょう?? ディビリテイト ほーら!回復だよー! エリアヒール まだまだ!冒険はこれからだよ! リザレクションLv1 そーれっ! リミテイションエッジLv4(チュートリアル「くらやみとぼうけん」クリア後) 全てを打ち消す必殺奥義! イクスパンジアーム(転生後)ほぼ全ての良性・悪性状態異常の打ち消し イリス・ロア/紙芝居屋アイリス/アイリス・ロア(DEF10/MDEF10 物理C/魔法C)入手難易度:C 「イリスと記憶の書架」イベントのクリア報酬。ステータス・スキルは3人共全て共通。 なぜだか除算防御がべらぼうに低い。レオタードがいけないのだろうか。攻撃関係のステータスはそこそこ。 【種も仕掛けもありませんよ~♪】は対象指定着弾のエリアヒールで使いやすいが、回復倍率は△アレスに劣る。 主な初期取得スキル 効果 ルミナリィノヴァ 対象指定 7*7範囲 魔法420% 一定確率でフレア状態付与 種も仕掛けもありませんよ~♪ 対象指定着弾エリアヒール みんなの鍛冶屋アルティ/見習い冒険者アルティ(DEF20/MDEF15 物理A/魔法D)入手難易度:C 「空飛ぶ工房とフシギな武器」イベントのクリア報酬。 アルティメイトの性能も相まって物理攻撃は無課金パートナーの中ではかなり優秀な部類だが、除算防御ががそれなりでしかないので成長ポイントに余裕がない物理型としては若干不安。 さらに固有の支援スキルが貧弱で攻撃面以外でのつぶしが効きづらい。フレイムハートなんてなかった。 初期A.SPDは低いが、高Lvになると急激に伸びる晩成型である。ただしC.SPDは最後まであまり伸びない。 入手難度や性能面でライバルとなるエコ坊・アルマは、アルティをステータスで上回りソリッドオーラまで持っている。 しかしアルティは各種モーションが非常に短く、デバフスキルも所持しているという強みがある。 主な初期取得スキル 効果 創造槌・アルティメイト 物理400%程度のスタン判定付きハンマー攻撃 → 物理700%程度の蹴り ナゲット投げるよ! バイタルショット あたしにもできるんだから! 2%しかダメが増えないフレイムハート。ただしプレイヤーにも使用できる 工房印の回復薬 対象指定着弾エリアヒール モクジュ・アルマ(DEF15/MDEF15 物理C/魔法D)入手難易度:C 「タイニー・かんぱにー~人材発掘編~」イベントのオールクリア報酬。 アサシンの職服を着ているとおり、命中と回避がトップクラスでA.SPD/C.SPDもバランスよく伸びるが、物理型としてはATKの伸びがいまいちで、HPや除算防御も低い。 【手裏剣の舞】は発動が非常に早く威力十分、消費も▲スマッシュなどに比べると低いコスパに優れた技で、StやCa等SP回復手段がある職でなくても楽に運用できる。 ただしややディレイがある為△ディレイキャンセルを覚えさせると良いだろう。 ランチャー系スキルの宿命で、壁際では攻撃回数が減少または不発したり、近くにいた敵を巻き込んで余計なタゲを取る可能性がある点には注意。 また、【大自然のつぶて】は連射力に劣るが消費が少なくHP回復も兼ねる優秀な技。【手裏剣の舞】でSPが少なくなった場合や壁際の場合はこちらに切り替えると良い。 回復も結構バカに出来ない位するのでAAA等でアナザー達の回復の為に連射させても良い。 【慌てずに…全力で】と【不意打ちはダメ】は暴発すると非常に厄介なのでベースAIを「攻撃重視(通常攻撃のみ)」にして封印しよう。 主な初期取得スキル 効果 慌てずに……全力で 敵セルに移動 → 物理200% → 移動力低下罠設置 → 物理80%スタン判定付き攻撃 エクスクラメーション! 自分周囲 混乱付与 ダメージはなし 手裏剣の舞 物理フォトンランチャー 250%*5 射程6 属性が乗り命中判定クリティカル有り 不意打ちはダメ 自身のクリティカル減少 クリティカル回避上昇 大自然のつぶて ヤドリギショット相当 物理600% HP回復範囲7*7 回復量はダメージの20%程度 あ、ちょっと待って…… 物理100%*2 足払い効果 消費がキツく3秒程度のクールタイム有り エコ坊・アルマ(DEF20/MDEF15 物理A/魔法D)入手難易度:C- アーススターコミック「エミル・クロニクル・オンライン」との連動で実装されたパートナー。最も手軽に手に入る物理攻撃型女の子パートナー。 ダウンタウンにあるおしごと掲示板の依頼をこなす(必要なものは石ころ1つだけ)ことで入手可能。無課金パートナー初のセリフカスタマイズ可能なパートナー。 似たタイプのアルティと比べるとステータスが全体的にやや高く、ソリッドのおかげで耐久面と支援性能にも優れる。 他のアルマたちの見様見真似らしきスキルを複数所持しているが、ソリッド以外の全てのスキルが攻撃スキルあるいは攻撃補助スキルという前のめり構成。 ただし暴発すると困るスキルが複数紛れているので、能動的に攻撃させる際のベースAIは「攻撃重視(通常攻撃のみ)」を強く推奨。 同ベースAIの恩恵を最も受けたパートナーの一人であると言えよう。バーサークさせるとAI設定は全て無意味化するので注意。 また、無課金パートナーとしては久々の回復スキル「未」所持。物理型なので▲ヒーリングでは厳しく、▲リカバリーが必要になるだろう。 主な初期取得スキル 効果 エコ、頑張る! アサルト エコ、負けないよ! ディレイキャンセル みにーがおしえてくれたの! ソリッドオーラ がおーっ!ってろーきーがしてたの! 大車輪Lv3 だーくふぇざーみたいでしょ! グリムリーパー まみーみたいに怒るよ! 敵が使う【怒】 こんどはエコの番! リミテイションエッジLv4 マンドラダイコン(DEF5/MDEF30 物理E/魔法A)入手難易度:B- ハートフルの体現者。もっとも簡単に手に入る植物系パートナー。ハーヴェストなら是非どうぞ。 マンドラニンジンを転生させるかファーマー系の職がチェンジすることで入手できる。装備は誰でもできる。 除算DEFが異様に低く、敵から物理攻撃は受けさせたくない。アルケミストのスキル「硬質化」で除算を14上げられるのでそれ前提だろうか。 MATKが高く、ハーヴェストマスター習得後のプラントヒーリング用としては非常に頼りになる。 ファーマー系の固有命令スキルを使うのが前提らしく、初期習得スキルは無い。欲しいスキルがあったらどんどん覚えさせてあげよう。 サボッテン(DEF20/MDEF24 物理E/魔法A)入手難易度:B ダウナー系サボテン野郎。植物系パートナーの中では防御のバランスがよい。 デッドマーチを初期習得している点がうれしい。ダイコンのように除算DEFに穴もない。 バイタリティダウンを持っているので▲デフィートを追加しなくても敵が使うディバを剥がせるのはちょっと嬉しい。 主な初期取得スキル 効果 デッドマーチ 範囲魔法ダメージ+状態異常 バイタリティダウン ライフスティール 青衣の傭兵(DEF32/MDEF36 物理A/魔法D)入手難易度:C- 昔からいるおっさん。売り場に行きさえすればマーチャント系キャラで小額のゴールドを払うことで簡単に入手できる。 除算防御の合計が全パートナー中最高(2016年6月現在)で、成長ポイントに余裕がない物理攻撃型としては大きな強みとなる。また、ATKも優秀である。 スキルはオーソドックスに▲スマッシュを覚えさせるといいだろう。範囲殲滅力がほしいなら合わせて▲ヴェノムブラスト等を。 マーチャント系列のトレーダーに専用の命令スキルが存在する。類似品に紫衣の傭兵というのもいるが、チェンジ前の傭兵と同じ性能という劣化品の様子。 ちなみに読み方は「あおごろものようへい」らしい…。 主な初期取得スキル 効果 居合い 旋風剣 金狼(DEF28/MDEF32 物理A/魔法D)入手難易度:B- 昔からいる犬。上記のおっさんには劣るがタフで、攻撃モーションが速くクリティカル率も高いので物理攻撃役に向いている。 MOBドロップの白狼をチェンジすることで手に入る。一応レアドロップ枠ではあるが産出が多いので入手に苦労はしないだろう。 レンジャー系列のエクスプローラー、アーチャー系列のストライカーに専用の命令スキルが存在する。 特にアーチャー系が連れる場合はペイシェントボディの効果によりHPがさらに+20%される。 主な初期取得スキル 効果 なし 自分でチェンジした場合初期取得スキルは無い。チェンジ時に下記スキルを専用キューブとして入手。 レイジアバウト 自分中心 3*3範囲 物理約300% エンミティーロア 自分中心 3*3範囲 挑発 ダメージはなし グリッターボディ 自分自身のDEF/MDEFを一時的に上昇させる 黒狼(DEF30/MDEF37 物理A/魔法D)入手難易度:B+ AAAキャプチャー「天理人欲の錬金術師」の報酬でもらえるアナザーウルフの力を金狼に使えばさらに進化する。Lvや信頼度などは金狼から引き継がれる。 MATKが若干ではあるが上がっている。回避など逆に下がっているステータスもあるが、除算防御とHPが上昇しているので上位互換と言ってよいだろう。 色々新しいスキルは覚えているが、例のごとく▲スマッシュ等には及ばない。唯一【狩猟強化】だけはペイシェントボディを強化できるので、Hawのお供にする場合は耐久底上げとなる。 MOBとして存在する黒狼とは姿が若干異なり、金色の模様が入っている。 主な初期取得スキル 効果 なし チェンジ時に下記スキルを専用キューブとして入手。金狼のものも所持。 インティミデーション 自分中心 5*5範囲 大車輪 ストライクファング 単体中心直線 射程5 ファングバインド バックラッシュ リミテイションエッジ 狩猟強化 主人の狼用命令スキルとペイシェントボディを強化。 青いガトリング砲(除算DEF13/MDEF27 物理A/魔法E)入手難易度:C ガトリング砲をチェンジすると入手。装備はどの職業でも可能。機械系パートナーの中ではオートマタアメジストと並んで入手が最も簡単。 高い攻撃力と長射程が持ち味。モーションも短く、△ディレイキャンセルを併用した物理攻撃は頼りになるだろう。 機械系故に▲ソリッドコーティングが覚えられるので、ある程度除算DEFの低さをカバーすることも可能、実戦的な耐久力では割と頼りになる。 マエストロのSAも乗る。その場合当然主人はロボに乗れなくなってしまうが…。ブラックスミスに専用の命令スキルも存在するが忘れて構わない。 主な初期取得スキル 効果 集中射撃 拡散射撃 ムーンペガサス(DEF22/MDEF30 物理E/魔法C)入手難易度:B 最初期のパートナーながら愛くるしい外見とファンシーな足音から静かに根強い人気を持つ癒し系でハートフルなパートナー。ペガサスからチェンジする。 ペガサスのドロップには知識が必要かつ結構なレア枠だが、みんな大好きベイヤールが落とすので、レベルを上げつつ狙ってみたり死蔵している人を探すとよいだろう。 初期習得スキルに目を見張るものはないが、ステータスは良好な防御面、やや高MATKと隙がなく優秀。 特定のスキルが求められる奈落のような狩場に連れていくのでなければどんな場所でも活躍できる基礎スペックがある。 主な初期取得スキル 効果 リザレクション Lv1相当 ミニキャノンキャリアー(DEF20/MDEF17 物理A/魔法B)入手難易度:B クローラーキャノンキャリアーの全職装備可能バージョン。ミニキャリアーからチェンジし、チェンジのためのアイテムはAAA「天理人欲の錬金術師」のアンコモン報酬として手に入る。 名前は「『ミニキャノン』キャリアー」ではなく「『ミニ(クローラー)』キャノンキャリアー」でありステにはほぼ差が無い。HPが500、減算DEFが10だけ低いがまぁ誤差だろう。 防御面はいまいちだが、ATKとMATKは両方とも非常に高いレベルでバランスがとれており、L.HITも非常に高い。 スキルにも課金キューブ相当のアレス(PCスキルLv10相当)とラウズボディを持ちながら、クリティカル発生を阻害しないデバフ付き遠距離攻撃を多数備えており、優秀。 だが、A.SPDとC.SPDが非常に低く(両方とも転生Lv110ですら250止まり)、成長ポイントを100まで振っても上限の775に到達しない。攻撃に使う場合それでも振らざるを得ないが。 また、移動速度が極端に遅く、普通に歩いてるだけではぐれてワープしてくる。 主な初期取得スキル 効果 キュアショット アレスLv10 ラウズボディ Lv3相当 フレアバースト ポイズンショット バイタルショット ココッコー(DEF1/MDEF1 物理C/魔法C)入手難易度:B ひよこ。初期HPが30、それ以外の大半のステータスが1という、実用面から見るとネタにしか見えないパートナー。 実はレベルによるステータスの増分が大きめに取られているらしく、物理魔法の両方が伸び最終的なHPも並程度にはなるのだが、除算防御の極端な低さがどこまでも足を引っ張る。 そのため実際に運用してみると、ちゃんと育成していてもHPがごりごり削れてしまう。自身を回復させるAI設定を忘れずに。 とはいえ、奈落等に連れて行くのでなければDCクリティカル素殴り等基本的な運用でがんばれる。 HPが削れるのを逆手にとって▲スクイーズパワーによる攻撃運用もいいが、当然事故死率は跳ね上がる。 ココッコーにメタモルすると、通常攻撃のモーションディレイが非常に短くなる。その昔通常攻撃速度に上限がなかった頃は、高速振動で敵を撃破するひよこが各所で見られた。 ちなみに詠唱モーションは遅いのでメタモルに向いたパートナーというわけでもない。 主な初期取得スキル 効果 なし 狐紅丸(DEF25/MDEF20 物理A/魔法D)入手難易度:B ダウンタウンにある運試しガチャから入手可能な武士系マッスル狐。 必中高火力の【滅】を使えるパートナー。物理型パートナーとしての基礎ステータスも高いレベルで安定している。ただし初期習得のスキルはどれもSP消費が大きかったり、詠唱やディレイが長かったりと小回りが利かない。 【滅】は必中の特性があるので全パートナースキル中で実質的に最高クラスの火力を誇るが、消費SPも250と尋常ではないためSP回復手段必須。 黒狐丸とは共通点も多いが、細かいところで結構違いがあり結果的にかなり差別化されている。こちらはStやCa等、パートナーのSPを補助可能な職に向いている。 【妖狐式抜刀術 狐鬼】は悪鬼Lv2相当ではあるが消費は悪鬼と違い大きいので、SPが減った際の副砲としては使えない。 ちなみに読み方は「こべにまる」らしい。 主な初期取得スキル 効果 滅 物理300%*10 必中 斬首 リミテイションエッジ相当(400%) 炎獄 フレアショットLv3相当(290%+520%) 射程1 妖狐式抜刀術 狐鬼 悪鬼Lv2相当(250%*4) 黒狐丸(DEF20/MDEF15 物理B/魔法D)入手難易度:B 狐紅丸と同じくダウンタウンにある運試しガチャから入手可能な落ち武者系マッスル狐。 こちらも【滅】を使えるが、ステータスは狐紅丸と比べると若干低い(ただしS.HITは大幅に勝っている)。 しかし、黒狐丸には加えて低消費高火力の強化版▲一閃である【閃】があり、△SP自然回復(40)をつけておくだけでエンドレスに連打出来る。 主人の職がStやCaでないならば、ステータスの差を補って余りある利便性を発揮できるだろう。 【滅】は自分のSP≧30%程度の場合使用するようにしておき、SPが減ったら【閃】連打に切り替わるようにしておけば万全か。 狐紅丸に比べてMATKも若干高いので△アレスもギリギリ選択肢に入れられる。 ちなみに読み方は「くろこまる」らしい。 主な初期取得スキル 効果 滅 物理300%*10 必中 斬首 リミテイションエッジ相当(400%) 閃 一閃Lv2相当(450%) 妖狐式抜刀術 命 バイタルショットLv3相当(350%) 射程1 ワイズ・スフィンクス(DEF30/MDEF25 物理E/魔法A)入手難易度:A 幻の無課金パートナー。高い除算防御に加え旧式ディバインバリアを備えている。 未転生Lv70以上あるいは転生済みのスフィンクス(サンドワームのレアドロップ)にロゼッタストーン(フェリオン・ジェネラルゴーレムのドロップ)を使用することで変化する。 スフィンクスに比べ圧倒的にMATKが伸びた…なんてことはなく、主に強化されているのは除算防御。どうやら石版は身体強化用らしい。 主な初期取得スキル 効果 ディバインバリア DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 ゼン Lv1相当 ルミナリィノヴァ スファル・スフィンクス(DEF30/MDEF25 物理S/魔法E)入手難易度:A AAAキャプチャー「闇と獣の侵略者」のレア報酬であるパワーストーンを「スフィンクス」に使用することで(新たなアイテムとして)入手。 こちらは新しいアイテムとして入手扱いになるので未転生Lv1に戻り、成長させていた分は初期化され所持していたスキルも消失する。 非常に高いATKを持ち、除算防御や近距離命中も高水準。反面MATKはかなり低い脳筋ステータスである。また、鈍足とスタンに耐性がある。 魔法はオワコンだと公言して憚らない台詞に偽りはなく、初期習得スキルも物理攻撃関係ばかり揃っていてほぼすべてがユニークスキル。 主人用の支援スキルは初期習得していないが単騎で敵を倒すのが得意。Ca等殲滅力が劣りがちな主人にとって心強い火力役になってくれるだろう。 初期習得スキルはどれも癖があり、【リミテイションスマイト】は一見非常に強そうだが結局パートナー仕様のリミテイションエッジと同じく連打が効かない。 【コンビネーションアタック】は飛ぶ相手に効かない上にDPSが低め、【ネオ・ファランクス】もそこまで役には立たず【疾風走破】はディレイキャストが長くて使いづらい。 結局△ラウズボディ、▲リカバリーといった支援スキルと、▲スマッシュや▲スパイラルスピア等のスキルが欲しくなってしまうだろう。 また、【ハイスピードエンチャント】はDC効果が約18%と報告されており、△ディレイキャンセル(約55%?)に大きく劣るので結局こちらも必要になってくる。詠唱速度上昇はおいしいのでDCと併用するのがいいか。 なお"動"魔系なので▲野生の勘が覚えられる。▲アサルトと違いデメリットなしでクリティカルを+30できるので、スファルちゃん自身の優秀な除算防御を活かすなら是非欲しいところである。 主な初期取得スキル 効果 ハイスピードエンチャント 自分専用のスピードエンチャント 持続60秒 ネオ・ファランクス ファランクス 200% 疾風走破 神速斬り Lv2? コンビネーションアタック 倍率400%程度のスタン判定付き攻撃の後、倍率700%程度の追撃を行う。飛んでいる敵には効かない リミテイションスマイト 対象指定の3*3範囲リミテイションエッジ 350%?+減算DEF無効+確定クリティカル リーン(DEF25/MDEF20 物理A/魔法D)入手難易度:A+ 入手難易度はゲーム内トップクラスの無課金パートナー(2016年3月10日時点)。 かつては攻防戦バグも相まって非常に入手が難しかったが、先駆者たちの研究とバグ修正により、現実的に入手可能になった。 10万CPの青いコアと、攻防戦解放MAPの解放状況次第で週ごとに入手難度が変化するモジュール3種類を20個ずつ集めることで入手可能。 マップが空いており該当MOBを一確狩りできる火力があれば、倍ドロ+知識+書でDは3~5個/h、Sは1~2個/h、+分析でAは2~4個/h程度収集できる。 アルマやロアなどには補正の分で劣るがステータスは高めで、毒に耐性を持っている。 スキル面では、ステ1.24倍自己バフに【刹那・双極】という強力なスキルを持ち、機械系なので▲ソリッドコーティングの取得も可能。 殲滅力は3次職PCと比べると流石に劣るものの離れた敵や主人の攻撃属性と合わない敵をまかせたり出来る程度には強く、カーマインDD程度ならさくさく倒すことが出来る。 ただし【刹那・双極】は消費SP200と非常に重く、SP回復手段を用意しておかないとすぐにガス欠に陥る。 主な初期取得スキル 効果 刹那・双極 水(物理800% 凍結付き) → 火(物理800%) の順で攻撃するコンボスキル アサルトモード 最小ATK/MATK 除算DEF/MDEFを1.24倍する 持続30秒 クールタイム40秒 バイタルショット バイタルショットLv2相当(300%) 射程6 ネコマタ・オートマタ系 色の名前または宝石の名前を冠するものはゲーム内入手可能なパートナーでもある(唯一緑は例外)。 一部特殊な名前(ミケ・トラ・フリル・アリスなど)を冠するものは過去くじやキャンペーン品である。 + ネコマタ・オートマタ系パートナー一覧 ネコマタ(桃)(DEF6/MDEF16 物理D/魔法C)入手難易度:C 守護魔やアルマたちが実装される前のECOを支え続けた栄光あるネコマタ軍団の筆頭にして元祖嫁候補。 チュートリアルからいなくなったりしてちょっと影は薄くなったかもしれないが、ネコマタ一連のイベントは是非やってみてほしい。 真の桃ちゃんの魅力に触れたいなら桃ちゃん入手イベだけでは不十分。杏入手イベントと黒入手イベントに特に注目のこと。 スキルにあまり目立ったものはないが、元からリザレクションを覚えている点がうれしい。セオリー通り▲アサルト等を追加してあげるといいだろう。 ネコマタ系共通だが、PCのキャパシティが+50されるのも嬉しい。 主な初期取得スキル 効果 リザレクション Lv1相当 ネコマタ(茜)(DEF6/MDEF16・魔法型)入手難易度:C 歴史的には一番最初にソリッドオーラを手にしたパートナー。性能面でトパーズあたりと比べてはいけない。入手性でエコ坊・アルマあたりと比べてもいけない。愛でカバー。 物理防御の低さはソリッドで補えるので、▲マジックバリアを追加して魔法への抵抗力も上げておくとよいだろう。 主な初期取得スキル 効果 ソリッドオーラ Lv5相当 ネコマタ(空)(DEF6/MDEF16 物理D/魔法C)入手難易度:C SU支援スキルであるゼンを歴史上初めて手にしたパートナー。Lv1相当なので倍率は1.2倍だが、支援としては十分。 ゼン持ち無課金パートナーにはタイニーゼロ・アルマや、守護魔・ウルゥ系などライバルも多いが、ペイキャパ増加や入手難易度などに優位性を見出したい。 主な初期取得スキル 効果 リザレクション Lv1相当 ゼン Lv1相当 ネコマタ(胡桃・若菜)(DEF6/MDEF16 物理D/魔法C)入手難易度:C 現ディバインバリアLv4相当である光と風のポルカとディビリテイトを所持している。リザレクションは初期習得していないので注意。 主な初期取得スキル 効果 光と風のポルカ 現ディバインバリアLv4相当 ディビリテイト ネコマタ(新緑)(DEF6/MDEF16 物理D/魔法C)入手難易度:C 物理攻撃によりSPを吸収できるようになるスタミナテイクを一番最初に手にしたパートナー。 初期習得スキルはないが、Lv50以上にして黒の聖堂の司祭に頼むと(覚醒新緑)にチェンジでき、専用のスキルキューブを貰える。 目を引くスタミナテイクはペペン、テリア等と同じスキルで、後発の御魂・ナナイやホウオウ・アルマのものとは大きく異なる点に注意。 1回あたりのテイク量上限(最大SPの3%)が低く持続時間(10秒)もPCスキルのLv1にすら満たないが、 主人にかけさせる場合はBPたまいれ等のSP増加手段と合わせることで、余程高消費のスキルを連発でもしない限り収支をとんとん程度にできる。 また、スタミナテイクを持つ他のパートナーはどれも限定品だったり課金必須だったりするので、最も簡単に手に入るのはこの新緑ちゃんとなる。 「パートナーにスタミナテイクをかけてもらっての狩り」をとりあえず体験してみたければ、是非彼女を手に入れよう。 ちゃんとSPを伸ばして自分にかけさせれば、▲スマッシュをエンドレスに撃てるようになるのでネコマタ系のATKの低さを補えるだろう。 ネコマタには専用の属性武器もあるので、きちんと運用すれば攻撃させた時のポテンシャルも低くない。防御面だけはなかなかどうにもならないが。 主な初期取得スキル 効果 スタミナテイク 物理攻撃にSP吸収効果付与 効果時間10秒 回復量はダメージの10% 回復上限は最大SPの3% アサルト 物理防御力低下・クリティカル率大幅上昇 ネコマタ(白)(DEF6/MDEF16 物理D/魔法C)入手難易度:C 突出した部分はないが、EXキューブ相当のスキルを多く初期習得しており、手間いらずで汎用的な支援を構築できる財布にやさしい天使。 ラウズは自分にも使わせると除算DEFが結構増えるので脆さを多少補える。 ネコマタ系はPCに重なるのでエリアヒールがハズれにくく使いやすい。ちなみにエリアヒールは主人向けに使う場合でも対象が自分でないと発動しないので注意。 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール 自分中心 範囲3*3 HP回復 リザレクション Lv1相当 ラウズボディ STR+5 VIT+7 AGI+11 効果時間24秒 ネコマタ(黒)(DEF6/MDEF16 物理D/魔法C)入手難易度:C+ 近接職にはありがたいライフテイク持ち。入手するためには全ネコマタイベントの完遂が必要なので、難易度Cとはいえそれなりに大変。 主な初期取得スキル 効果 ライフテイク 物理攻撃にHP吸収効果付与 オートマタ(アメジスト)(DEF6/MDEF16 物理D/魔法C)入手難易度:C キャラを作った当日に入手できるぐらいには楽。水晶のかけら5個が比較的大変だろうか? 初期習得スキルも癖がなく、ペイキャパ+50も付いている。 初期スキルの性能云々よりも、パートナー種別がオートマタ系なので▲ソリッドコーティング(範囲ソリッドオーラ)が覚えられる点、 タイタニア界に行くイベントのキーになる点など、他パートナーで換えの効きにくい利点を持っているので何かと便利。 オートマタ系(ネコマタ系もだが)は基本位置がPCと重なるので、自分中心3*3と範囲が狭いソリッドコーティングであっても範囲外になりにくい。 また他の機械系パートナーはMATKの伸びが低めのものが多いので、回復・支援役として運用するなら一考の余地有り。 攻撃が苛烈な場所での運用を考えると耐久力の分後述のトパーズに軍配が上がるが、入手難易度の低さがアメジストの利点である。 デフラグはアメジスト自身にしか使えないことに注意。△アレスか▲リカバリー、最低でも▲ヒーリングは別途用意したい。 主な初期取得スキル 効果 デフラグ 自分専用 回復 一定確率で状態異常を解除 最適化 ディレイキャンセル+クリティカル オートマタ(トパーズ)(DEF25/MDEF20 物理D/魔法C)入手難易度:C+ オートマタ(+ネコマタ)系の中では飛びぬけて除算防御が高く、クリティカル耐性も高いので頑丈。 所持スキルもソリッドオーラ、最適化(ディレイキャンセル)と、サポート体制は万全。さらに驚異のペイキャパ+90付き。 オートマタ系なのでさらに▲ソリッドコーティングを覚えることができるので心強い。 入手にはある程度育ったDEM(Lv60以上)が必要になるため、手間がかかることが難点。 主な初期取得スキル 効果 デフラグ 自分専用 回復 一定確率で状態異常を解除 最適化 ディレイキャンセル+クリティカル ソリッドオーラ 一定回数物理無効化 弾けなさい! アンチモブミサイル 止まりなさい! スパークボール コラボレーションパートナー 他社のマスコット・漫画・ゲーム等とのコラボで実装されたパートナー。 基本的に誰でも入手できるものが多いが、期間限定のものが多いので期間が過ぎると新規入手が難しい。露店や取引で入手は可能。 ただしこれまでの経緯からパズドラコラボだけは開催回数が非常に多く、自社コラボなので定期的とはいかないが再開催はある程度期待できる。 + コラボレーションパートナー一覧 にしこくん(DEF20/MDEF30 物理D/魔法C)入手難易度:C- 2013年6~8月に行われた「にしこくん」コラボで入手、コラボ自体はなんと永久なので現在も入手可能。 モーションの凝り具合がただならぬレベルであり、除算MDEFが非常に優秀。もはやこれはにしこさんである。 シンプルなデザインながら脚線美の再現度が異常に高い。公式にしこくんの中の人は女性らしいのでもしかしたら寺田元教授が入ってるんじゃないかな? ディレイキャンセル互換スキルを初期習得していない点が残念だが、さすがにそれは要求しすぎか。 回復がアレスメインになるため、ガス欠に注意。できれば課金パッシブキューブで補ってあげたい。 主な初期取得スキル 効果 元気出すブーン( *` ω ´)!! アレス 立ち上がるブーン( *` ω ´)!! リザレクションLv1 小鳥遊慧のMIND(DEF20/MDEF25 物理C/魔法C)入手難易度:B 2013年9月の「MIND≒0」コラボレーションで入手。特殊なエフェクトや武器に変身することも可能。DEMっぽいしゃべり方をする。女性。 バランス型のステータスで、攻撃モーションもかなり短くメタモル用としても使える。 初期習得の攻撃スキルはどちらも発動条件が自分対象。AIをうまく組まないと空振りしやすいため意外と扱いづらい側面もある。 相手を間合に入れるために短射程のスキルを覚えさせよう。 主な初期取得スキル 効果 一閃 自分前方に扇状の物理攻撃 死鎌演舞 自分中心に円状の闇属性魔法攻撃 ディレイキャンセル 攻撃後にすぐ次の行動に移れる アサルト 防御力減衰の代わりにクリティカル率上昇 ティラ(ライド)入手難易度:C- 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで実装。後述のプリンセスヴァルキリー等と違いこいつだけは常時入手可である。 ライドパートナー。PCの移動速度よりは若干速い。 何よりの強みはその入手のしやすさ。タイニーアイランドに行くだけでいいのでノーリスク ノーコスト。 チュートリアルにおける移動もこいつに任せればスムーズで安全だ。 おやつを食べさせてある程度育てておけば運搬クエスト中の足やSU系序盤の盾代わりにも使える。 とはいえライドパートナー全体の中では攻撃性能が低く移動も遅い。SU系は割と早期にこいつの背中から降りる必要がある。 これだけ見ると後々邪魔になって、ポイ捨てしたりリサイクルに投げ込んだりしたくなるだろうが、 2015/6/25実装の現世の赤龍喚士・ソニア(赤ソニア)を入手するにはティラがほぼ必須となっているので絶対に捨てないこと! 間違って捨ててしまうと対人取引で火ドロップかティラを手に入れないとソニアをもらえなくなってしまう。 ドモヴォイ(DEF24/MDEF25 物理A/魔法E)入手難易度:B 2013年9月の「ラグナロクオデッセイ・エース」コラボレーションで入手。 登場時は光剣を所持していることで脚光を浴びた。しかしその後に登場した同じく光剣を所持するプリンセスヴァルキリーにお株を奪われた感もある。 モフモフしたなまものが好きならこちらを使ってもいい。目張りはきつい。 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール 範囲回復 ホーリーウエポン 光属性物理攻撃にする フェアリオン(DEF20/MDEF20 物理C/魔法C)入手難易度:B 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。 実装時には防御属性が光で使いにくかったが、現在は無属性に修正されて他パートナーと同じように使えるようになっている。 主な初期取得スキル 効果 防御態勢・光 エリアヒールLv4 リザレクション Lv1相当 サンクチュアリ 自分中心に渦巻き状に動く光属性の玉を出現させる プリンセスヴァルキリー(DEF25/MDEF15 物理B/魔法C)入手難易度:B 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。ステータスはやや物理寄りだがMATKも低くない。 ラウズボディ、ディレイキャンセル、リザレクションといった課金キューブスキルに加えて、ホーリーウエポン、アサルト、そして特に有用なソリッドオーラを初期習得しているのが最大の特長。 命中が思ったより低く直接戦わせると同格以上にはミスが多発するため、実は攻撃役にはあまり向いていない。 また【ヴァルキュリアブレイド】は倍率が極端に低く使うと逆にDPSが下がるので、攻撃させるなら攻撃重視(通常攻撃のみ)に設定して封印を強く推奨。 代わりの攻撃スキルとして▲スマッシュ等を覚えさせるといいだろう。回復スキルは初期習得していないので△アレスか▲リカバリーを。 F系・SU系でしっかり鍛えてから同アカウントのBP系の護衛/支援用にすると初期習得スキルの強みを存分に活かせる。 主な初期取得スキル 効果 ヴァルキリーソウル パートナー版ラウズボディ(ドルイドの旧Lv3)と同じ 攻撃態勢・光 アサルト ヴァルキュリアブレイド 劣化版斬撃無双 倍率20%の10回攻撃で10発目はノックバック 攻撃強化 ディレイキャンセル 光ドロップ強化 ホーリーウエポン 属性値は光30とPCのものより少し高い ソリッドオーラ Lv5相当 リザレクション Lv1相当 現世の赤龍喚士・ソニア(DEF20/MDEF25 物理C/魔法B)入手難易度:B 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。 パズドラでの通称は赤ソニア。本家では火・闇属性なのでECOでも火と闇に関係するスキルを多数覚える。防御属性は無属性なので安心しよう。 杖(実は槍ではない)を持っている通りMATKの方が少し伸びやすい。▲アドバンスアビリティーを覚えさせるのも有効。 課金スキルキューブのラインナップにも無いラウズメンタルを所持しているのは非常に有難い。パートナー自身に使わせればMATK・除算MDEF上昇の効果に化ける。 火属性グレアーや属性値+30の火剣がD海底洞窟狩りと非常に相性がよく、同場所では無双してくれるだろう。強力な範囲攻撃を持つ為、パートナープロテクトでも有利。 主な初期取得スキル 効果 火属性強化 攻撃火属性+30 50秒 闇属性強化 攻撃闇属性+9 50秒 バインド回復 アレスLv3 スキルブースト スピードエンチャントLv1相当(効果時間1分) 魔龍族の誇り ラウズメンタルLv1相当(DEX+6,INT+6,MAG+5,効果時間3分) 継界召龍陣・火闇 火属性のグレアー300%+600% 荒木光太郎(DEF25/MDEF30 物理C/魔法D)入手難易度:B 2014年夏/2015年春の「電波教師」コラボレーションで入手。こう見えても男。男です。髪の毛の動きに2014年時点での最新技術が導入されたらしく動きのなめらかさが段違い。 除算防御がとても優秀で、現行版とはいえディバインバリアとソリッドオーラを両方所持する優良パートナー。全パートナーの中でもトップクラスの耐久力と支援能力を持つ。 攻撃面へのバフは持たないため、セオリー通り△ラウズボディや△ディレイキャンセル、▲アサルト等で補えばよりフレキシブルな運用が出来る。 主な初期取得スキル 効果 精霊結界 DEF+10-10 MDEF+15-15 現ディバインバリアLv3~4相当 光と風のポルカと同じ 神獣結界 ソリッドオーラLv5 乙女の祈り エリアヒール 奇跡の祈り リザレクションLv1 ボクのパートナーに手を出すな! リミテイションエッジ 弁天丸(ライド)入手難易度:B 「モーレツ宇宙海賊」コラボレーションで入手。ライドパートナー。 一部の特に優秀なライド(箒や本、鍋等)には及ばないがMDEFが高めで移動速度もそれなりなので大半のライドより使いやすい。 マエストロが乗る点もポイント。逆にストライダーは乗らないので注意。 聖王アーサー(DEF15/MDEF15 物理C/魔法E)入手難易度:B 2016年初めの「ディバインゲート」コラボレーションで入手。初めての無料イケメンパートナー。 有用なスキルをいくつも持っているが、目玉スキルは専用スキルの【ヒューマライズ:アサルトⅢ】と【ホーリーグレイル】。 原作再現の圧倒的な倍率の【ホーリーグレイル】に【ヒューマライズ:アサルトⅢ】が乗れば、数Mダメージすら狙うことができる。 しかしその代償か、アーサー本体のステータスは非常に貧弱で、物理型にも関わらずATKはバランス型のそれよりも低く、その他のステータスも軒並み低い。 特に減算MDEFは驚異の100以下でマジヤバイ。防御面では総合的にネコマタとどっこいどっこいである。 他の物理パートナーと同様に▲スマッシュを覚えさせればそれなりには戦えるが、【ホーリーグレイル】だけの一発屋感は否めない。 なお【ホーリーグレイル】と【ヒューマライズ:アサルトⅢ】を習得するにはコラボイベントで入手できる専用アクトキューブが必要。 取引で手に入れる際はアクトキューブを入手する手段も合わせて確保しておこう。 主な初期取得スキル 効果 絶対王政の名のもとに プレッシャー その程度か? 自分専用リカバリー 少し遊んでやろう ディレイキャンセル そういやお礼がまだだったな アサルト ディバイン・クラウン 光属性単体物理攻撃 ヒューマライズ:アサルトⅢ 自分専用フレイムハート ダメージを約2.3倍にする 効果時間3秒 再使用時間40秒 専用アクトキューブが必要 ホーリーグレイル 倍率10000%の単体物理攻撃 クールタイム53秒 専用アクトキューブが必要 転生済み 信頼度緑以上が装備条件 ケリ姫(DEF20/MDEF25 物理C/魔法C)入手難易度:B 2016年初春の「ケリ姫スイーツ」コラボレーションで入手。原作(のイラスト)を忠実に再現した見た目もウリのひとつ。 なかなかのステータスと使いやすいスキルを持つ。旧ディバを持っているので確実に役に立ってくれるだろう。 専用アクトキューブのスキルを持つが、アーサーと違って覚えてないとアイデンティティを喪失するというほどのものではない。 主な初期取得スキル 効果 顔面狙いの全力シュート 単体800% SP80消費 ディレイ2秒 急所狙いの全力シュート バックラッシュ SP10消費 相手の動きを止め、自分も止まる。ボス属性に無効 足元狙いの全力シュート 足払いLv1 飛行属性の敵に無効 気合入れなさいよ! 旧ディバインバリアLv2相当 3*3範囲 突撃よー! アサルト ドーナツおいしーい! 自分のスケールを50%拡大し、ATK/MATKを10%アップ ハートをゲットよ! エリアヒール 専用アクトキューブが必要 ダークフェザー・アルマ(BABY)(除算DEF20/MDEF28 物理C/魔法C)入手難易度:S 衣替えして再び舞い降りた闇羽ちゃんマジ天使。コラボverである都合上、再販の可能性が低い(ネコマタフリルハートの前例があるのでゼロではない)と思われる。 オリジナルと比較すると、スタンブロウやアタックバースト等の微妙スキルの代わりに、ソリッドオーラという良スキルを手に入れている。 もう一つ手に入れたエリアヒールも忘れたスキルよりは使い道があり、実用面でも頼りになる存在に。 主な初期取得スキル 効果 グリムリーパー 闇属性物理攻撃 ダークミスト 対象に闇属性魔法+確率で命中低下 ソリッドオーラ Lv5相当 ダークウェポン 対象の攻撃属性に闇+9 エリアヒール 自分中心3*3HP回復 ナッシングネス 敵指定3*3拡散なし闇属性魔法 タイニーゼロ・アルマ(Mary)(DEF18/MDEF23 物理C/魔法C)入手難易度:S コラボくじ「メアリーマグダレン」の1位景品のパートナー。 チュートリアルでもらえるタイニーゼロ・アルマとほぼ同じステータス、スキルをしている。 主な相違点は、こちらにはイクスパンジアームがなく、代わりにセイクリとディバインブレーカーを持っている。 多くの場合イクパンのほうが強力だと思われる。たまに混じる闇MOBを押し付ける使い方をするならこちらにも分が出てくるだろうか。 イリス・ロア(Favorite)(DEF25/MDEF20 物理C/魔法C)入手難易度:S ダークフェザー、タイニーゼロ、ダンプティーに引き続きイリス・ロアがファッションコラボにて登場。 待機モーションや新規モーションの追加、攻撃モーション各種の変更など元のイリス・ロアに比べてビジュアル面でももかなり手が入っており、 ところどころに増えた生活力のないセリフなどからもAAAのイリス博士を反映したものとなっている(単に運営がごっちゃにしている可能性もあるが…)。 コラボ衣装替えパートナー達は往々にして元より強化されているが、彼女もご多分に漏れず実用性が非常に高いスキルである警戒に加え、 なんと機械・オートマタ以外で初のソリッドコーティングを覚えてきた。その都合上、物理攻撃に対しては非常に強い。 そのほかのスキルもAAAの博士でおなじみのミックスデルタやその強化を行えるゼン、パートナーでは初となるリメイン(運用には魔法スキルの追加が事実上必須)など強力スキルてんこ盛りである。 魔法に対する防御手段こそ持たないが除算MDEFは20とそこそこで、パートナーには▲マジックバリア(MDEF+25)もあるため困ることはそうそうないだろう。 主な初期取得スキル 効果 野生の感覚をどうぞ♪ 警戒Lv2 「君を守る物語」 ソリッドコーティング 種も仕掛けもありませんよ~♪ 単体指定着弾エリアヒール 研究中の魔法です! 無(220%?)→光→闇の連続魔法攻撃、AAAのイリス博士の使うミックスデルタと同じ? 「楽園の物語」 リラクゼーション 魔法の助力をどうぞ♪ ゼンLv1 突然ですが、場面転換です♪ 付与属性値25のリメインエレメント 特典など CDの付録などで過去に入手できたパートナー。 リアルマネーで購入とはいえ、くじやドリームに比べるとそこまで高価では無く(5000円以下)確実に手に入るので入手は比較的しやすい。 ただしチケットの有効期限を過ぎると新規入手は当然不可能になる。その場合は露店や他プレイヤーとの交渉等で入手するしかない。 + 特典などのパートナー一覧 守護魔・カナデ/カナデのメモリーハート(DEF20/MDEF30 物理B/魔法B)入手難易度:B 守護魔は6thアニバーサリーサウンドトラック(4200円)付属特典。メモリーハートはECO 8thアニバーサリーソングCD(1500円)付属特典。 共にチケットの有効期限が切れているため、新規での入手は不可。ステータスも同一で、PCとの相対位置と見た目のみが異なる。 モデリング技術的には当然メモリーハートのほうが進歩している。ハートメイトと言っておきながらロア相当。逆モデリング詐欺。おっぱい。 整ったステータスをしており除算防御も優秀なので、初心者から上級者まで根強い人気のパートナー。セイクリを持つので主人以外の蘇生も可能。 バリア系統の魔法は持っていないので追加で覚えさせてあげるといいだろう。回復魔法の回復量に直結するため、魔法ステータスを中心に育てて行きたい。 主な初期取得スキル 効果 セイクリッドエンブレイス エリアヒール カナデのメイガスハート(DEF20/MDEF30 物理B/魔法B)入手難易度:B ECO 10thアニバーサリーソング(1000円)配信付属特典。コード有効期限は2016年9月末日。 モデリングはメモリーハートと似ているが、さらにセリフカスタマイズも可能。レオタード。 エリアヒールと応援がなくなった代わりに有用スキルをたくさん習得しており、上位互換と言ってよい。 スマッシュとノヴァで攻撃、旧ディバとアドアビで支援、セイクリで蘇生をこなせるまさに大魔法使い。 ルミナリィノヴァはアクトキューブのものより倍率が高く、逆にスマッシュは倍率・消費SP共にやや控えめ。 主な初期取得スキル 効果 セイクリッドエンブレイス Lv1相当 光の旋律 ルミナリィノヴァLv2相当(520%) 音の防壁 DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 単体指定範囲3*3 魔法の杖アタック! 低燃費版スマッシュ(450% 消費SP70) 魔法使いのエンチャント ▲見習いアドバンスアビリティー相当 タイニー・アルマ(DEF25/MDEF25 物理C/魔法B)入手難易度:B 7thアニバーサリーソングCD(1500円)特典。コード入力期限が終了したため、現在は新規入手不可。 タイニーアルマだとはいうがモチーフはどう考えてもタイニーゼロであり、熊島から帰るときに2回確認してくるアイツである。 一番の売りはうざかわいいこと。それ売りなのかとかいわない。もこもこした髪が特徴的。この紹介状欲しいんだけど早く作って! 元ネタの腹パンしたくなるような性格はそのままに可愛らしくデザインされており、ある意味完成度は非常に高い。 スキル性能だけでいうと無料配布のタイニーゼロのほうが高い。やはり無印よりゼロのほうが強いのは定めなのか…。ただし除算防御はこちらが大きく勝るため一概に劣っているともいいきれない。 突出した部分こそないがバランスのよいステータスであり割といろいろこなせる。各種スキルキューブで補強すれば安定した支援要員になれるだろう。 見た目大振りな攻撃モーションなのにDC込みでえらい攻撃速度になる。その笑顔でフルボッコとか腹黒さ全開。 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール せ~の! リミテイションエッジ ヘビメタイニー・アルマ(DEF5/MDEF5→DEF15/MDEF15 物理B/魔法B)入手難易度:B ECOメタルアレンジCD【ECOMETA】(1800円)初回生産限定特典。メタルのかっこよさとタイニー・アルマの可愛さをうまく両立したデザインに、異様に凝っている新規モーションと非常に出来のいいものとなっている。 スキルも元のタイニー・アルマから一新され、ほぼ完全攻撃型に。物理ならスラッシュメタル、魔法ならブラックメタルからのデスメタルと、どちらにも強力なスキルがあるので物魔はお好みで。 しかしレベルを上げても除算防御は両方15止まりなので防御面の薄さは否めない。敵に囲まれるような場合はデドマで相手の足を止めてやろう。 主な初期取得スキル 効果 シャウト! デスメタル ソウルブレイク スラッシュメタル ブラックメタル イビルソウルLv1 デッドマーチ ダンプティー・アルマ(除算DEF25/MDEF25 物理B/魔法C)入手難易度:B ECOオフィシャルデザインワークス(3000円)特典。2014年末でコード入力期限が終了したため、現在は新規入手不可。 一番の売りはとてもかわいいこと。どの子もかわいいだろと言ってはいけない。 男言葉でツンツンした子供のくせに寂しがりや・構ってちゃんなところが非常にポイントが高く、わりといい子が多いアルマの中では素直になれないところが魅力的という声も少なくない。 ちなみに他のアルマよりちょっとだけ身長が低く、それを気にしている模様。髪型はブリキングRX-1・アルマ同様に前髪ぱっつん。紹介状実装を心待ちにしている人たちもいるとか。 パートナーとしての性能は前述のタイニー・アルマと同じで、あまり特徴がない。スキルも特色のない普通のラインナップ。本気運用を考えるのであれば各種スキルキューブを積んであげたいところ。 ATK/MATKは両方ともそこそこ高い万能型。とはいえそれを活かせるのは「(Mary)」バージョンの方だろうか。 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール ガオーッ!! 大車輪Lv3 ダンプティー・アルマ(Mary)(DEF25/MDEF25 物理B/魔法C)入手難易度:B えここれ(2916円、BookWalker電子書籍版なら2800円(iOS版での確認))特典。 前述のダンプティー・アルマから一部のスキルが変更され、ライド形態へのチェンジが可能になっている。 スキルに「ディレイキャンセル ソリッドオーラ ダークフレア」が追加され、完全上位互換といっていい(忘れたスキルがほしい場合、すべて南平原で売っている)。 ライド形態である「ダンプティー」も優秀で、移動がビブリオや箒並に速く各種モーションディレイも短めとそれなり以上の性能を持つ。 チェンジパートナーのおかげで、パートナーの呼び戻しを30秒装備制限に引っかかることなく行え、ソリッドオーラの存在から奈落進行にも役立つ。 注意点としては、ライド形態は少々でかくてクリック判定を吸うこと、そして連動モーションは存在しないこと。 2015年通年イベントの報酬であるモクジュちゃんがライド形態を持っていないので、最も手に入れやすい両形態持ちアルマ(2016年2月現在)である。 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール ディレイキャンセル ソリッドオーラ Lv5相当 ダークフレア ガオーッ!! 大車輪Lv3 プリンセス・タイニー・アルマ(DEF20/MDEF25 物理D/魔法B)入手難易度:B エミル・クロニクル・オンラインビジュアルブック(3000円)特典。 タイニー族ではあるがタイニー・アルマが衣装を変えた姿というわけではないらしい。等身も結構高くなっている。 旧ディバとアドアビ、ディビを所持しており、ライド形態へのチェンジも可能である。支援スキルは魔法系なのに持っているデバフがディビなのはご愛嬌。 ダンプティーと比較すると通常パートナー形態の除算DEFが5だけ低い。とはいえダンプティーが硬いだけで十分優秀である。 ライド形態も前述のダンプティー(Mary)と同じく優秀である。PCのクリック位置的にこちらのほうがほんの少しだけ使いやすいか。 主な初期取得スキル 効果 元気を出して♪ エリアヒール プリンセスバリアー! 旧ディバ リザレクション Lv1相当 ゼン Lv1相当 ディビリテイト お姫様のエールです! ▲見習いアドバンスアビリティー相当 プリンセスティアラ♪ エンジェルリングLV3相当 5*5の範囲に620%の光魔法攻撃 ファントム・アルマ(DEF20/MDEF25 物理D/魔法B)入手難易度:B 9thアニバーサリーソング特典。1500円。 広範囲高倍率のソウルブレイクを持ち、魔法型としては攻撃手段に恵まれている。 2016年5月現在唯一クラッターを使える珍しいパートナーでもある。貴重なMDEFデバフではあるが、クラッターはディビと異なり必中ではない。 MPが低くSPが高い魔法型としては特異なステータスであるが、MP最大値を成長ポイントや信頼度で上げたり、性能の良いMPパッシブを与えることで十分カバーすることはできる。 ソウルブレイクを使わせる上ではそこまで問題にはならないだろう。 主な初期取得スキル 効果 こ、これで、どう……!? クラッター ふ、触れたら、痛いわよ…っ! ブラックホール こ、この距離なら……っ! ダークネスアロー ち、近寄らないでえーっ! わ、私だってやれるんだからー!! ソウルブレイク 範囲がひし形? メルティ(DEF20/MDEF15 物理B/魔法B)入手難易度:B 「ハートフルサウンドトラック」特典。御魂ではないらしい? フレアショットLv4相当やディバインブレーカー相当のスキルを持つなど攻撃系パートナーとして地味に強力なカーチャン。 着弾エリアヒールや現ディバも備え、ATK/MATK両方が高い万能型であるが、娘と同じく除算防御に不安を残している。攻撃が苛烈な場所では気を配ってあげよう。 主な初期取得スキル 効果 こういうのはどうかしら? 斬撃無双 夫の失敗作をどうぞ フレアショットLv4相当 こんなこともできるのよ♪ ディバインブレーカー(消費MP等独自設定な模様) 私にも手伝わせてね 光と風のポルカ(現ディバインバリアLv3)相当 お手製のお弁当 対象指定着弾エリアヒール 守護魔(2011年~2012年、2015年) + 守護魔・守護魔ハートメイト一覧 守護魔・ムツキ(DEF12/MDEF15 物理B/魔法D)入手難易度:S 守護魔・キサラギ(DEF12/MDEF15 物理B/魔法D)入手難易度:S 守護魔・ヤヨイ(DEF12/MDEF12 物理B/魔法D)入手難易度:S ムツキのシャーマンハート(DEF12/MDEF15 物理B/魔法D)入手難易度:S キサラギの盗賊ハート(DEF12/MDEF15 物理B/魔法D)入手難易度:S ヤヨイのカンフーハート(DEF12/MDEF12 物理B/魔法D)入手難易度:S ATKがそこそこあるのはよいのだが、除算防御に難点を抱える3人組。攻撃が苛烈な場所では注意しよう。 キサラギはスキルが魔法系なのだがなぜか物理型。パートナーシステムの闇である。 守護魔・ウヅキ(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S 守護魔・サツキ(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S 守護魔・ミナヅキ(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S 守護魔・フミツキ(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S 守護魔・キクヅキ(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S 守護魔・カミア・カンナ(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S 守護魔・シモツキ(DEF20/MDEF28 物理E/魔法B)入手難易度:S ウヅキのチルドレンハート(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S サツキのフェアリーハート(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S ミナヅキのエレガントハート(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S フミツキのぷりてぃハート(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S キクヅキの守護魔ハート(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S カミア/カンナのエクソシストハート(DEF20/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:S シモツキのフェイブルハート(DEF20/MDEF28 物理E/魔法B)入手難易度:S 魔法型のステと安定感のある除算防御を持った6人組。シモツキのみアホだからか魔法Bとなっている。 スキル面ではソリッドとライフテイクを持つカミアカンナが頭一つ抜けている。 ウヅキフミツキキクヅキはスキルが物理系だが魔法型。これまたパートナーシステムの闇である。 キクヅキはナガツキの守護神ハートにチェンジすることで【滅】を使用可能になる。ステータスがどうなるのかは情報求む。 守護魔・ハヅキ(DEF20/MDEF28 物理A/魔法D)入手難易度:S ハヅキのサイバーハート(DEF20/MDEF28 物理A/魔法D)入手難易度:S ATKと除算防御でムツキキサラギヤヨイを完全に上回る。 残念ながら▲ソリッドコーティングは覚えられず、スキルも目立ったものはないので汎用のものでいつもの運用になるだろう。 守護魔・ロウゲツ(DEF25/MDEF30 物理A/魔法D)入手難易度:S ロウゲツのフェンサーハート(DEF25/MDEF30 物理A/魔法D)入手難易度:S 守護魔随一の除算防御と高いATKを持つ。イリス博士への執念の賜物か。 ライフテイクを持つのでうまく活用するとよいだろう。持っている一閃は弱いタイプか強いタイプかは不明。情報求む。 守護魔・ウル(DEF25/MDEF28 物理A/魔法D)入手難易度:B 守護魔・ルゥ(DEF15/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:B 守護魔・ウルゥ(ベースにした方に準拠)入手難易度:上記二種に準拠 2011年通年イベント報酬。守護魔ウルとルゥを1体ずつ揃えて合体するとウルゥになり、母性がマシマシになる。助けてウルゥおかーさん! 出た当初は入手しやすかったが、時間の経過や仕様変更のせいで入手がどんどん難しくなる傾向にある。 ウルとルゥでステータス傾向が異なり、ウルは物理攻撃型、ルゥは魔法支援型である。ウルゥは高水準の万能型。 ウルゥに合体した時の経験値・信頼度・ランクの成長や負傷状態はチェンジ時にベースとした方(詳細ウィンドウでチェンジを押した方)が適用され、ステータスもそれに準拠する。 なお、何故かごきげん度だけは分離時に元のウル・ルゥに反映されず、分離→再合体することで無限にごきげん度を回復できる。 パートナー化以前でウルゥの時に習得していたスキルは、南平原のザナフにウル・ルゥを装備して話しかけることで貰える専用キューブにより習得できる。 つまり、ウル・ルゥ・ウルゥどれでも【ソリッドオーラ】【セイクリッドエンブレイス】を使用できるようになっている。 ウルゥ時の高水準ステータスとごきげん度の無限回復が合わさり、他のパートナーでは真似できないような無茶な運用も可能。 主な初期取得スキル(ウル/ルゥ) 効果 ソリッドオーラ ゼン セイクリッドエンブレイス バックラッシュ リザレクション せーの! リミテイションエッジ くらえ!必殺! 300%の物理攻撃 ノクシャスブラスト ウルのワクワクハート(DEF25/MDEF28 物理A/魔法D)入手難易度:B 2015年~2016年に開催された「ウルと4つの花とこんぺいとう」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 アルマ以降のパートナーに比べるとモデリングは粗めだが、ハートメイトならではのPC互換素体のためメタモル後にPC用モーションが全て使用可能。 守護魔時と比較すると、ラウズボディを新たに習得している。それに加えソリッドオーラやリザレクションも初期習得しており除算防御も優秀と、物理系パートナーとして高性能な部類。 ラウズボディをウル自身にかけさせれば、並の狩場では物理攻撃によるダメージをほぼ食らわない。魔法防御バフがないので▲マジックバリアを追加するといいだろう。 完全な物理攻撃型なのになぜかダンシングソードを覚えているうっかりさん。封印していつもの▲スマッシュでいいだろう。 主な初期取得スキル 効果 せーの! リミテイションエッジ 負けないぞ! ソリッドオーラLv5 くらえ~っ! ダンシングソードLv2 単体に300%の無属性魔法攻撃。ダメージは相手の物理防御力参照。 ラウズボディ 対象のSTRを+5 VITを+7 AGIを+11する ウルが助けるぞ! エリアヒール リザレクション Lv1相当 ルゥのドキドキハート(DEF15/MDEF28 物理E/魔法A)入手難易度:B 2015年~2016年に開催された「ルゥと食材の山とフルコース」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 無課金パートナー中1位のMATKを誇り、ノヴァとフレアのおかげで実ダメージも魔法型としてはかなり高い。 ソリッドオーラと旧ディバに加えてリザレクションやノヴァを最初から習得しており、ゼンはキューブのものより効果時間が長い特別仕様。 支援パートナーとして見てもかなり高性能な部類に入るが、初期習得のアレスは課金キューブのものでないゆえに回復倍率が1.0倍なので注意。本気で運用するのなら△アレスを覚えさせよう。 除算DEFが若干心許ないがソリッドとディバのおかげで気にはならないだろう。ウルゥママと比較すると流石に負けるが。 主な初期取得スキル 効果 ソリッドオーラ Lv5相当 ルミナリィノヴァ え~いっ! エナジーフレア がんばる… ゼン相当(1.2倍、効果時間35秒) ルゥが守るの! DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 対象指定周囲 リザレクション Lv1相当 アレス Lv3相当 ウルゥのヒトトセハート(DEF25/MDEF28 物理B/魔法B)入手難易度:B 2016年に開催された「ウルゥと世界のひずみ」イベント報酬。合体ではなく別パートナーとして入手。ごきげん度無限回復はできなくなったがスキルがさらに充実し、モデリングも御魂相当。 除算防御をはじめ各種ステータスが軒並み高いので大概の仕事を任せられる。初期習得アレスの回復倍率が1.0なことと、攻撃させる場合スキル追加が必要なことは変わらない。 ゼンはルゥのような特別仕様ではなく汎用のもので、ディバの効果対象も単体になっている等、ルゥの完全上位互換ではないし、単純なATKで負ける以上ルゥの完全上位互換でもない。 とはいえ性能面で大多数の万能型パートナーを過去にしたことは疑いようがないスーパーおかあさん。 【ウルの活力を!】の効果がウルが持つラウズボディでなくなぜかディレイキャンセルなのは永遠の謎。 主な初期取得スキル 効果 始まりの記憶 セイクリッドエンブレイス ディバインバリア DEF減算13除算10 MDEF20-15 単体指定 リザレクション Lv1 アレス Lv3相当 ゼン Lv1相当 15秒 ウルの活力を! ディレイキャンセル ルゥの守りを! ソリッドオーラLv5 おしおきです……! ダンシングソードLv2 第1期アルマ・モンスター(2012年) 2012年の通年イベント「アルマたちと絆の木」で登場したパートナー。残念ながらイベントは永久実装されていない。 + 第1期アルマ・モンスター一覧 ダークフェザー・アルマ(DEF20/MDEF28 物理C/魔法C)入手難易度:S 魔法防御力が高めでATKとMATKの両方が伸びる。HPは並程度。物理型か魔法型かは気分でいい。 回避の伸びが悪い点以外にステータス面での穴はなく扱いやすが、積極的に敵を殴らせる場合はスキルの関係で運用に若干の問題がある。 言うなれば『良くも悪くも闇属性』。初期スキルで特徴的なのは闇剣だが、光、闇属性の敵がいる場所では使いにくい。 加えて主人にかける場合、『属性武器持ち替えでOK』になってしまいがち。投擲武器を使う場合には非常に有用。 パートナー本人が敵を殴る場合も、闇属性のスキルを複数所有する関係で、光、闇属性の敵はちょっと苦手。 物理スキルはグリムリーパー、魔法スキルはダークミストが小回りが利いて扱いやすい。特にグリムリーパー連打は、相手が四属性なら意外と悪くない性能。 元となったモンスターの代名詞スキルであるナッシングネスは、残念ながらディレイの問題で使いにくい。 何だかんだ言ってもスキルキューブや育成ポイントの割り振り次第で何でもできる子。濃縮闇のコロン扱いで終わらせるのはもったいない。 主な初期取得スキル 効果 グリムリーパー 闇属性物理攻撃 ダークミスト 対象に闇属性魔法+確率で命中低下 ダークウェポン 対象の攻撃属性に闇+9 ナッシングネス 敵指定3*3分散なし闇属性魔法 バウ・アルマ(除算DEF20/MDEF15 物理A/魔法D)入手難易度:S 2016年度エイプリルフール企画では一人のバウキチ熱心なファン達の応援の結果人気1位に輝いた。 防御面はいまいちでスキルにも大したものはないが、ATKは優秀なのでいつも通り▲スマッシュ運用ができる。 犬なのでエクスプローラーの固有命令スキルに対応している。狼ではないのでペイシェントボディは乗らない。 主な初期取得スキル 効果 アサルト せ~の! リミテイションエッジ シャボタン・アルマ(DEF18/MDEF28 物理E/魔法S)入手難易度:S みんなだいすきしゃぼたん。植物系パートナーではないがアルケミストの固有命令スキルに対応している。 MATKが良く伸びる反面、ATKやHPの伸びが悪い。 初期習得スキルの数は多いが、ライフスティール以外はどれも微妙。しかしそのライフスティールの性能が高く、これのおかげで物理攻撃運用が可能。 とはいえ、打点にはそこまで期待できず、こちらへのタゲを分散させるような運用になる。ライフスティール以外に自身の回復手段を用意しておかないと、リフ壁で自滅したりもするので注意。 必要ないスキルを使わないようにAIは攻撃重視(通常攻撃のみ)を強く推奨。もちろん普通に魔法攻撃力を鍛えて支援運用でも全く問題ない。 主な初期取得スキル 効果 マジックポイズン 対象を毒にする マジックスリープ 対象を睡眠にする バイタリティダウン 対象のDEFを下げる ライフスティール 物理攻撃+与えたダメージの3倍分自身のHPを回復 ローキー・アルマ(DEF20/MDEF25 物理B/魔法D)入手難易度:S 見た目の愛くるしさで登場以来不動の人気を持ちながらも、この項では長らく項目編集されていなかった理由は推して知るべし。 オーソドックスな物理型ステータスを持つが、攻撃モーションの遅さが足を引っ張りDPSが伸びないという致命的な欠点を持つ。 スキル的には金狼と同等ではあるものの、金狼自体スキルは飾りであり、後に続くパートナー達の固有スキルの充実っぷりを考えると、実用面だけを見る限りは見劣り感が拭えない。愛でカバーしよう。 スキルを追加するならばセオリー通り△ラウズボディや▲スマッシュ、▲アサルト等を。 ローキー族だがペイシェントボディは乗らない。 主な初期取得スキル 効果 グリッターボディ エンミティーロア レイジアバウト ガオーッ!! 大車輪Lv3 バルル・アルマ(DEF30/MDEF25 物理A/魔法D)入手難易度:S 除算防御が非常に優秀でATKも高く、ステータス面の不安は全くない。一期アルマ「除算防御優秀、スキル飾り」3人衆の1人目。攻撃モーションも速いので例によって▲スマッシュが有効。 スキルは飾りとはいうものの、足払いを持っているのでボス戦等で使ってもらってもいいだろう。 バルルは山猫(豹?)なのでエクスプローラースキルにもペイシェントボディにも対応していない。 主な初期取得スキル 効果 足払い ガオーッ!! 大車輪Lv3 シーホース・アルマ(DEF25/MDEF30 物理B/魔法D)入手難易度:S アムラーム等の魔法攻撃スキルを覚えているわりにはATKの方が高いシホちゃん。一期アルマ「除算防御優秀、スキル飾り」3人衆の2人目。 ペペン・アルマ(DEF25/MDEF30 物理E/魔法A)入手難易度:S 一期アルマ「除算防御優秀、スキル飾り」3人衆の3人目。 ちぇすとーっ!のブリを使った攻撃モーションは一見の価値あり。ただし本人のステータスはあくまで魔法型なのでモーションを楽しんだ後は△アレス役に戻そう。 主な初期取得スキル 効果 アイスフェード 氷結判定付き水属性単体物理攻撃 ウォーターバーン ちぇすとーっ! リミテイションエッジLv4 サラマンダー・アルマ(DEF20/MDEF25 物理E/魔法S)入手難易度:S MATKが非常に優秀。肝心のスキルはちょっとアレだが、海底洞窟なら活かせないことはない。 ライバルとして無課金パートナーにソニアがいるので、実効火力を求めるならそちらになってしまう。必要なのは愛。 ミニー・ドゥ・アルマ(DEF25/MDEF20 物理D/魔法C)入手難易度:S ダークフェザー、ローキーに続いて人気ランキングTOP3の座に輝いた兎。ばるるんを僅差で抑えた。 見た目だけと思われがちだが、ソリッドオーラのおかげでそれなりに優秀。とはいえ性能面だけ見ると上位互換の使い手が多数存在するため、「見た目が気に入ったなら実戦に連れていきやすい」程度に考えると良い。 なぜかヒールにエリアヒールと、役割のかぶるスキルを覚えているのは実装時期故か。 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール 自分中心3*3HP回復 ソリッドオーラ Lv5相当 ゼン Lv1相当 白い使い魔・アルマ(除算DEF20/MDEF30 物理C/魔法C)入手難易度:S 根強いファンを持つ片メカクレアルマ。光属性の攻撃スキルを多数持つが、実用面ではどれも非常に使いにくい。 除算防御は優秀なので支援に回ってもらうか、オーソドックスな▲スマッシュ運用でもよいだろう。 彼女のライフスティールはしゃぼたんと同じなのか?同じなら物理型が成立するため情報求む。 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール 自分中心3*3HP回復 ライフスティール サンクチュアリ 自分周囲に光グローブを回転させる サテライトムーン 敵周囲に光グローブを回転させる こっちこないで! 見た目エンジェルリング 大車輪Lv3 オートメディック・アルマ(DEF25/MDEF30 物理D/魔法C)入手難易度:S たぱんたぱん・旧式ディバ・ファイアウエポン・広範囲状態異常攻撃等、実装当時は色々と革新的だったアルマ。除算防御も非常に高い水準。 彼女の代名詞でもあったディバインバリアは旧仕様のモノであるためLv2相当でも現仕様版のLv4を上回る性能を持つ。 現在(2016年2月)ではこれらのスキルを持つパートナーも増えているが、火剣を同時習得している点がいまだに光る点である。ちなみにオートメディックのものは火属性+30と効果も高い。 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール 自分中心3*3HP回復 ファイアウェポン 火属性値+30 活動阻害を行う 範囲5*5+毒・スタン ディバインバリア DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当 キュアオール デス・アルマ(DEF25/MDEF25 物理C/魔法B)入手難易度:S ATKとMATKがバランスよく高く他のステータスも全体的に高水準。特に回避ステータスが高い。 倍率640%の範囲魔法、【刈り取ってやろう】が最大の大技なので魔法型育成も悪くないが、物理型のステータスからの連射の効く【居合い】と【余の力、分けてやろう】の組み合わせも中々強力。 主な初期取得スキル 効果 居合い 倍率300% ナッシングネス 敵指定3*3 拡散無 闇属性魔法 刈り取ってやろう 範囲5*5 倍率640% 余の力、分けてやろう ライフテイクLv1 動かないでもらおう パペットLv3 プルル・アルマ(DEF20/MDEF10 物理D/魔法C〔※プルル形態時は(DEF10/MDEF10 物理C/魔法C)〕)入手難易度:B 2012年通年イベント報酬。時間の経過とともに入手が難しくなりつつある。チュートリアルをアルマが席巻しても再配布があるわけじゃない。悲しい。 初期習得スキルに課金スキル相当のものが多く優秀。 尚、プルル形態(チェンジ後)は植物タイプに分類されるためハーヴェストマスターが乗るが、アルケミスト等の命令には対応していない。 植物タイプのみ使用可能な▲自然神話はプルル形態の時にAI設定をすることで、アルマに戻った後も使用可能となる。 メタモル面では、アルマ形態の魔法スキル発動モーションが非常に短いのが特長。特に商人系ならスキルブレイクの連打力が目に見えて跳ね上がる。 主な初期取得スキル 効果 リザレクション Lv1相当 エリアヒール 自分中心 3*3 HP回復 ごめんねっ♪ ルミナリィノヴァ ちょっと黙ってて! レストスキル ロア(2013年) 2013年の通年イベント「イリスと記憶の書架」で登場したパートナー。イベント自体は永久実装済み。 エフェクト装備や武器へのチェンジ機能を持っている。武器強化に失敗すると当然ロアごと消滅する。する人はいないだろうが。 + ロア一覧 アルカード・ロア(DEF25/MDEF25 物理B/魔法B)入手難易度:S やたらとかっこいいモーションを多数もっている怪盗吸血巨乳吸血鬼。ステータスは高除算で物魔ともに攻撃力が高く、C.SPDも高い。 スキルには吸血鬼らしい闇属性スキルがずらりと並ぶ。 主な初期取得スキル 効果 ダークワールウインド 自分周囲を攻撃 ダークミスト 吸い尽くしてさしあげます ブラッドアブソーブ 受け止めてくださる? ダークブレイズ イビルソウル Lv1相当 いただきますわ ソウルスティール 清姫・ロア(DEF15/MDEF20 物理E/魔法A)入手難易度:S 谷間を強調した爆乳ミニの和服といういやらしい姿をしたヤンデレ娘。 強力な支援スキルをたくさん持っているわけでもない為、物理火力有利の現パートナー仕様では若干向かい風。 ラーヴァフロウはMP燃費が良好だが、秒間ダメージでは△モータルフィアー連打等に劣るうえ、設置枠を占有するので注意。 しかしながら、最速クラスの攻撃モーションと範囲状態異常攻撃は一部で高く評価されている。 主な初期取得スキル 効果 もえつきろ~…… ラーヴァフロウLv3(魔法100%×5回) うけとって!私の気持ち! 旧仕様ラウズボディLv3 ふふふ、あはははははは 毒スタン範囲攻撃 物理250% ル・フェイ・ロア(DEF10/MDEF15 物理E/魔法S)入手難易度:S 魔女のお姉さんというだけあってステータスはバリバリの魔法型。PCより背が高いので結構目立つ。 自己バリア前提のような防御力でとてもやわらかい。ふにふに。上級ダンジョンでは高いMATKを活かした△アレス連打などで回復・支援に徹させるのが吉。 MATKが高いのに初期習得スキルにリカバリーがあったり物理攻撃力依存の魔法があったりと、ステータスとスキルが微妙にかみ合っていない。 【来たりて集え、精霊よ】がそこそこの威力だが、属性が土属性のために融通が利かず、ダメージ目的では使いにくい。 現状では補助火力にするより、鈍足、睡眠、毒をばら撒く運用や、支援専門の運用のほうが向いている。 しかしそれではMATKの高さが活きてこないため、今後のスキルキューブの追加に期待したい。 主な初期取得スキル 効果 来たりて集え、精霊よ 単体指定の土属性範囲魔法。鈍足の追加効果 汝、宵に抱かれて朽ちよ 物理依存範囲魔法。毒と睡眠の追加効果 降り注げ森羅万象の護 DEF13-10 MDEF20-15、効果125s、旧ディバインバリアLv2相当 リカバリー HPを割合回復 リザレクション Lv1相当 バステト・ロア(DEF20/MDEF25 物理A/魔法D)入手難易度:S カタログスペック上は物理攻撃力の方が高いため物理型に適正があるかと思いきや、初期習得スキルは魔法の方が充実しているというジレンマを抱える教祖様。 元のステータスを生かすならいつも通り▲スマッシュ等を活用したい。ただし消費が激しすぎるので常時連打は出来ないのが難点。或いは初期取得のモータルフィアー、デッドマーチを活かして魔法型にするか。 斬撃無双は20%*10なので封印しよう。AAAでは連発してMOBを吹き飛ばした挙句支援できない位置でタコ殴りにあっていたりする。やめてほしい。 主な初期取得スキル 効果 デッドマーチ モータルフィアー げんきだして 対象指定3*3のエリアヒール めざわりなの 斬撃無双Lv1相当 キャプテンキッド・ロア(DEF15/MDEF15 物理B/魔法D)入手難易度:S なかなかのDPSを誇る弾幕シューター。 一方で防御は紙で、まともな支援スキルも初期習得していない。器用な立ち回りが出来ないパートナーなので主人がきっちりカバーしないとすぐに転がる。 物理アタッカーだからと何も考えずに攻撃させずに、主人が足止めしたり一時的に装備解除することによりヘイトリセットするなどしてHP管理をしっかりと。 主な初期取得スキル 効果 ふぁいあー♪ フレアショットLv3相当 バイタルショット Lv3相当 ばきゅん♪ バラージショットLv3相当 ぶちかますわよん♪ グレネードショットLv2相当 玉藻・ロア(DEF25/MDEF20 物理B/魔法B)入手難易度:S もふもふたぱんたぱん。 バランスのとれたATK/MATKでステータスは優秀だが、CSPDだけは妙に低い。 実装当時3人目の旧ディバ持ちにして、他の支援スキルもそれなりに優秀なロアとして非常に話題になった。 貴重なスキャターポイズンの使い手でもあり、設置妨害やパートナープロテクト等活用の幅が広く、攻撃に回っても一味違った支援能力の高さを見せてくれる。 ただし一般狩場などで暴発させると効果時間の長さもあって他プレイヤーへの迷惑行為にもなりうるのでAI設定はしっかりと。 AI設定次第では単なる支援役にとどまらない変則的な運用も可能なすーぱーお手伝いさん。 主な初期取得スキル 効果 お仕置き、だよ♪ 大車輪Lv3 神格強化☆狐狸夢中 DEF13-10 MDEF20-15、効果125s、旧ディバインバリアLv2相当 九尾狐の殺生石☆体験版 スキャターポイズンLv1相当 九尾の霊験☆復刻版 アレスLv10 リザレクション Lv1相当 ローレライ・ロア(DEF25/MDEF25 物理D/魔法C)入手難易度:S お魚のロア。空中でも泳いでますよますたー。おさかなの神秘というやつです。 高い防御力があって、スキルはバード寄りです。歌って戦う人魚です。 セッションは演奏設置じゃなくふつーの設置扱いらしいです。設置枠がつぶれるとますたーに怒られてしまいました。しょんぼりです。この星は滅亡します。 パートナーのリラクゼーションは本家のものと重複できるらしいです。これで私も干物にならずに済みました。 主な初期取得スキル 効果 いえす!らぶりー♪ますたー☆ リラクゼーション ぐったりしていきましょう セッション さよならランデヴー デッドマーチ パラケルスス・ロア(DEF15/MDEF25 物理C/魔法C)入手難易度:S ユニークなスキルを多数所持している。 ネコグルミが使うものと同じと思われる火→風の複合魔法はパートナーが使う四属性魔法の中では最高クラスの倍率。水属性の敵に強い。 マジックリターンもネコグルミと違ってAI設定により任意に発動できるので、確実に維持することができる。 敵指定3*3の状態異常スキルは20sと効果が長めで判定が複数回あるタイプ。設置干渉するので使い方には注意。AAAキャプチャーで撒かれる邪魔なやつはこれである。 主な初期取得スキル 効果 我輩の成果をご覧いれよう 敵指定3*3 火→風属性魔法攻撃 甘いものはいかがかな? マジックリターン 180秒 次の手、読めたぞ! 敵指定3*3 混乱+沈黙 20秒 ワーウルフ・ロア(DEF20/MDEF25 物理B/魔法D)入手難易度:S ロアのイケメン枠。キャラ自体男女問わず好かれるような性格をしているので非常に人気が高い(詳細はECOの登場キャラクター参照)。 イケメン好きな人だけで無く、狩り好きにも高需要。その最大の要因は自分以外にもかけられる警戒。ストライダーですら真似できない。 奈落実装前は「過剰な防御スキル」であったが、奈落実装によって一気に需要が高まった。 狼男だがペイシェントボディは乗らない。 主な初期取得スキル 効果 全力でいく リミテイションエッジ 覚悟してもらおう プレッシャー 用心しろ 警戒相当。自分以外にも使用可能 メフィストフェレス・ロア(DEF23/MDEF23 物理E/魔法S)入手難易度:S 探偵衣装を着てよくわからない乗り物に乗ったロリババア。 現行版とはいえディバインバリア持ちなので実際はさらに硬くなる。 とはいえHPが低め(Lv110信頼度桃耐久力100振りで35000程度)なので、ステラやワーウルフ等に比べるとあっさり落ちることもあるので注意が必要。 主な初期取得スキル 効果 とても気分がいいわ DEF10-10 MDEF15-15、現ディバインバリアLv3~4相当 消し飛びなさい MATK500%射程5 単体攻撃 頭が高いわね デッドマーチ ルチフェロ・ロア(DEF25/MDEF20 物理A/魔法D)入手難易度:S 非常に高いATKを持つまおうさま。防御力は並より少し高い程度。 主な初期取得スキル 効果 これでおしまい 斬撃無双? ちかよらないで ファランクス カーテンフォール ダークフレア ダークウエポン 闇属性+9 ステラ・ロア(DEF25/MDEF25 物理E/魔法C)入手難易度:S 旧式ディバ、セイクリ、スピエン等のキューブで覚えられない強力スキルを複数所持する高性能支援パートナー。 本人の除算防御も高く、奈落でもバク狩り程度なら問題なくついてこれる。HPもLv110信頼度桃体力100振りなら40000を越える。 スピエンのDC効果はキューブのDCより効果が低いため近接職は注意が必要。 支援性能がすさまじい反面ATKは低いため、高火力職PCの支援が適任だろう。 主な初期取得スキル 効果 星にねがいを エリアヒール ハッピーエンド キュアオール シューティングスター スピードエンチャントLv2 トリックスター DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 あなたは負けません! セイクリッドエンブレイス 第2期アルマ・モンスター(2013年) 2013年の通年イベントで登場したパートナー。1期アルマと2期アルマの絡みはチュートリアルにて見ることが可能。 + 第2期アルマ・モンスター一覧 エンジェルフェザー・アルマ(DEF25/MDEF30 物理D/魔法A)入手難易度:S ホワイトフェザー・アルマ。サルベイションが最大の特徴。他に使用できるパートナーは聖夜の天使・ステラのみ(2016年3月現在)。 回復量は△アレスより大分少なくディレイも若干存在する等弱点はあるが、憑依者も回復可能な点が光る。 除算防御もトップクラスなので、▲リカバリー等を併用すればヘイトを集めても相当持ちこたえることが可能。釣りやタゲ集めも安心して任せられる抜群の安定感がある。 更にラウズボディやリザレクションといった課金スキルや、最大級の光属性攻撃魔法エンジェルリングまで完備。天使を自称するだけはあるハイスペックである。 ただ、HPは明らかに他のパートナーより低めなので絡まれる程度ならともかく敵の群れに突っ込ませるような真似は流石に止めた方がいい。 主な初期取得スキル 効果 ラウズボディ STR+5 VIT+7 AGI+11 効果時間25秒 リザレクション Lv1相当 エンジェルリング LV3相当 5*5の範囲に620%の光魔法攻撃 サルベイション アレスより回復力は控え目(6~7割程度)だが憑依者の回復もできる モーモー・アルマ(DEF20/MDEF10 物理B/魔法D)入手難易度:S モーモーのアルマだけあって豊満な胸と高いHPを持つ物理型のパートナー。所々ミニー先輩を意識した言葉やしぐさがある。 除算防御が物足りず、スキルもパッとしないのでオーソドックスに▲スマッシュを覚えさせるのが安定か。 槍鋤持ちなので▲スパイラルスピアも似合うかもしれない。 主な初期取得スキル 効果 アースクラッシュ ネクロアーマー・アルマ(DEF30/MDEF20 物理A/魔法D)入手難易度:S 高HP、高ATK、高DEFと物理職の鑑のステータスを持つ脳筋アタッカー。 状態異常回復を兼ねた△アレスか回復力の▲リカバリーかは悩ましいところだが、スキル構成も完全な物理特化なので素直に▲リカバリーが無難ではある。 主人の職次第ではいっそのこと主人が回復支援を担い、ネクロちゃんには攻撃に専念してもらうのも手かもしれない。 PCの物よりかなり高性能なシールドインパクトを持っており、ナイトをすっ飛ばしてガーディアンの技や剣士の居合いまで体得するなど、 むしろネクロちゃんに弟子入りしたいレベルの物理スキルを持つ。戦闘力の低いCaやBP系にとっては心強い騎士様といえる。 同じ騎士?であるエリーゼと比べると、中耐久で設置範囲+多段DPS重視のエリーゼに対し高耐久で非設置範囲と単体攻撃向きなネクロちゃんという位置づけ。 主な初期取得スキル 効果 ストライクブロウ PC同名スキルとは若干ディレイや射程が異なる シールドインパクト PC同名スキルと違い単体を中心にした円に一定確率で鈍足効果 居合い 単体物理300% アンブレラ・アルマ(DEF20/MDEF20 物理C/魔法C)入手難易度:S 傘アルマ。本来はチャンプ限定キューブであるメデューサスキンを最初から覚えているのが面白い。ただ実際に使っている人がどれくらいいるかと言われると…。 【ヤケドしないでね!】は倍率が悲しい事になっているが、海底洞窟(寒流)なら属性有利でいい火力が出る。 主な初期取得スキル 効果 ヤケドしないでね! 火属性フォトンランチャー 50%*6 メデューサスキン 攻撃されると相手を稀に硬直させるバフを自分にかける ココッコー・アルマ(DEF20/MDEF25 物理D/魔法C)入手難易度:S ょぅι゛ょ。ココッコーはコッコーの幼体なので、アルマ化した場合さらに幼くなるのは納得か。主人の事をにーたん、ねーたんと呼んでくる。 華奢な外見の割に除算防御は十分。昔は物理型だったがパートナーシステム後からは魔法型に変更されている。 その関係から持っているスキルは物理攻撃のものが多いが、今となっては活かしにくいので支援型としての運用の方が使いやすいだろう。 主な初期取得スキル 効果 ぴいにもできること、やる! エリアヒール ピ? 魔法攻撃+混乱付与 こわい……っ おなかいたいぃ リミテイションエッジ こわいのこないでえ……! 見た目がエンジェルリングの大車輪? タランチュラ・アルマ(DEF25/MDEF25 物理B/魔法D)入手難易度:S タラちゃん。ヴェノムブラストをはじめ多彩な物理攻撃スキルを所持。 【私がいきます!】は合計倍率が1200%かつ低燃費。パートナーの斬撃無双は弱いバージョンになっているものも多いが、これは強いバージョンの方。 【これでもくらいなさい!】もキューブの▲ヴェノムブラストより多くの状態異常を高確率で付与できて便利。 【じっとしてなさい!】は範囲硬直が強力だが、クリティカルが出なくなる点には注意。 主な初期取得スキル 効果 じっとしてなさい! 単体指定3*3 200%物理+硬直 これでもくらいなさい! ヴェノムブラスト 私が咬むと痛いのよ? リミテイションエッジ 私がいきます! 120%10回連続攻撃 ベア・アルマ(DEF25/MDEF20 物理A/魔法D)入手難易度:S バーサーク熊。公式で性格がバーサーカーと紹介される始末。 【ふしゃーっ!】させると攻撃力が倍増する。素のATKも高いので効果自体は高い。 ただしバーサーク状態になるとそれ以降設定したAIが無意味となる。面白いからといってむやみに狩場やアップタウンを徘徊させちゃだめだぞ! バーサーク目的で入手を検討している場合、まずエコ坊・アルマを使ってみてから考えた方がいい。想像以上に使いにくい。 主な初期取得スキル 効果 ふしゃーっ! 敵の使う「怒」相当 おこったぞ! グラヴィティ+鈍足効果付与 さてはおまえばかだな! 自分中心範囲に挑発 フライフィッシュ・アルマ(DEF25/MDEF20 物理D/魔法C)入手難易度:S セーラー服に黒ニーソが眩しいアルマ。攻撃モーションが蹴りやチョップで格闘的だが、ステータスは魔法型。どうしてこうなった…。 【動いちゃだめだよー!】は単体ながら相手を氷状態にできる珍しいスキル。 モーションが全体的に短いのでメタモルするにも適している。 主な初期取得スキル 効果 ダーリン、さがっててねー! リミテイションエッジ せーのっ♪ 周囲の敵を吹き飛ばしてたまにスタンさせる 動いちゃだめだよー! 単体氷状態付与 テンタクル・アルマ(DEF25/MDEF25 物理D/魔法C)入手難易度:S 戦闘モーションや所持スキルに反して、物理攻撃力が低い魔法型。とはいえMATKもそんなに高くない。 命中や回避も優れているとは言い難く、物理攻撃スキルの有効な運用は厳しい。幸いにも除算防御は優秀なので支援役としての運用には問題ない。 主な初期取得スキル 効果 お料理、お料理っふふふ 対象に4連続攻撃 いい食材になりそう♪ 対象中心3*3火属性魔法 塩を塗りこんであげます♪ 対象に物理攻撃+鈍足 食べてください!! 対象に物理攻撃+スタン ご主人様、栄養を♪ アレスLv3 マミー・アルマ(DEF22/MDEF25 物理E/魔法S)入手難易度:S ミイラ系モンスターのアルマ。包帯部分が少なめで、一見ドリアード・アルマに見えないこともない。 ステータスは魔法型で、MATKは転生110になると信頼度黒・ステ振り無しで2000-2090まで伸びる。 倍率550%で詠唱とディレイの短いダークフレアを初期習得しているため攻撃スキルにも困らない。 追加効果が毒になった大車輪もあるが、こちらは物理攻撃スキルのため単純な瞬間ダメージにはあまり期待できない。 【マミの包帯わけてあげる。】はもしやファーストエイド?と誤解するかもしれないが単なるヒーリングである。残念。 主な初期取得スキル 効果 マミに近寄らないで 自分中心 ATK依存 ノックバック+毒 くさい、きたない 単体 リミテイションエッジ ……きもちわるい ダークフレア 単体 闇550% 短詠唱短ディレイ マミの包帯わけてあげる。 ヒーリング ドラッキー・アルマ(DEF25/MDEF20 物理B/魔法D)入手難易度:S トランジスタグラマーなニンジャ・アルマ。その胸は豊満であった。除算防御がそこそこ優秀かつ回避力がかなり高く伸びるので、総合的な耐久力は全パートナーでも上位に位置する。 初期習得スキルは物理スキルオンリーだがどれも何らかの追加効果付きという点も流石はニンジャである。 ニンジャ動体視力のおかげか命中率も高いのだが、物理型としてはHP・ATK・ASPDが若干低めで攻撃スキルも倍率自体は低いので、パートナー自身のDPSを重視するなら何らかの補強が必要になる。 主な初期取得スキル 効果 真・旋風剣! 大車輪Lv3? 忍法・影縫いの術! 影縫いLv2 みね打ち 足払い コマンドスキルLv1? ブーフ・アルマ(DEF10/MDEF15 物理E/魔法S)入手難易度:S 虚弱体質な本のアルマ。最低クラスの除算防御、低HP、低ATK、高MATKと、完全に魔法型のステータスをしている。 MATKとMPがとても成長しやすく、スキルは無属性魔法が大半。 初期で覚えているスキルは弱い(低倍率の風爆やフォトンランチャー)ので、△ルミナリィノヴァや△モータルフィアー等を覚えさせることで本領発揮できる。 ディビリテイトを持っているのは便利だが、彼女にタゲを集めたくないので、主人のそばから離れさせないように。 主な初期取得スキル 効果 えいっ♪ エナジーバーン ごめんネ、じっとしてて! フォトンランチャーLv1 キミのことは、私が守る! ウィンドエクスプローションLv1(無属性) 動いちゃ、だめ♪ ディビリテイトLv3 御魂(2014年) 2014年の通年イベントで登場したパートナー。イベント自体は永久実装 連れていると主人の持つ特定の武器の見た目が変更される機能を持っている。 + 御魂一覧 御魂・ミコト(DEF15/MDEF25 物理A/魔法D)入手難易度:S 両手剣でうさ耳の御魂。 ユルヤカヒノミコトは水属性持ちの大車輪で、ノックバックのせいで使い勝手は悪い。しかしサンドワームやDカーマイン狩りでは十分使っていけるだけの性能はある。 主な初期取得スキル 効果 氷剣・ユルヤカヒノミコト 水属性の大車輪 もう、はなさないの スロウブロウ? うしろのしょうめんだあれ 自分中心範囲混乱付与 冷たいから気をつけてね フロスティゲイル 御魂・メイ(DEF10/MDEF20 物理E/魔法S)入手難易度:S 本の御魂。せっかくの自分の名前を冠するスキルであるヴァーミリオンメイズはファイアブラストと同等で、よくスレでもからかわれる。かわいそう。 MATKの高さを活かして攻撃させる場合△モータルフィアー等を与える必要が出てくるだろう。 旧ディバ相当のスキルを持つので、M.ATKの高さを買って△アレスなどを覚えさせ、サポート役に特化させても良い。 狐なのでペイシェントボディは乗らない。 主な初期取得スキル 効果 炎書・ヴァーミリオンメイズ ファイアブラストと同等 んあ?なんにゃのー? セッション? 妾の威光を見よ! DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当 御魂・ライ(DEF15/MDEF25 物理A/魔法D)入手難易度:S 爪の御魂。褐色ショタという非常に好みのわかれる子。ステータス、スキルは完全に物理攻撃型だが初期スキルはいまいち。 【鬼爪・雷神双烈衝】は当てにくく【ビリビリするぜ!】と大して変わらない威力なので、スタンが期待できる後者の方がマシだったりする。主人がクリティカルを狙う職の場合は微妙だが。 【雷牙爪】は説明に大ダメージとある割に倍率は低く、【今度こそ、俺が守る!】はただのエナジーバリア。 だいたいの物理型パートナーに当てはまるが素直に▲スマッシュを覚えさせることが活躍への一番の近道である。 主な初期取得スキル 効果 鬼爪・雷神双烈衝 直線状の敵に攻撃。当てにくい 今度こそ、俺が守る! エナジーバリア ビリビリするぜ! スタン攻撃 雷牙爪 敵に稀に気絶、鈍足化状態を与える 御魂・キリエ(DEF15/MDEF20 物理D/魔法B)入手難易度:S 短剣の御魂。爆乳メイドという強烈な見た目や、御魂イベント以外ですらちょくちょく話に出てくることもあり個性は満点だが、スキルは割とおとなしい。 HP回復スキルの【手当ていたします】はファーストエイド相当で▲リカバリーや△アレスと比べると回復量は見劣りするが、リフレクションで反射しないという利点があり、2016年5月現在使用できるパートナーは他にいない。 【お引取り下さい】は前方1マス中心の周囲3*3マスの範囲攻撃+一定確率の鈍足効果。ステータスが魔法型なのでダメージソースとしては期待できない。 セイクリッドエンブレイスとソリッドオーラ互換のスキルを持っているので、他支援スキルを教え込み、メイドに相応しく完全にプレイヤー支援型にすると良い。 なお、攻撃モーションが長くて遅く、判定も特殊。A.SPDが最大であってもモーションとしては非常に遅くなるので、本当に攻撃関連には向かないパートナーである。 主な初期取得スキル 効果 聖印・キリエエレイソン セイクリッドエンブレイス お引取り下さい 物理攻撃・射程1・単体中心円・鈍足効果 手当ていたします ファーストエイドLv2(HP14%割合回復) 私が支えます ソリッドオーラLv5 御魂・セレス(DEF20/MDEF15 物理B/魔法C)入手難易度:S 鎌の御魂。HPとATKが高めで、それ以外もそこそこ伸びる。見落としがちだがMATKの伸びも良く、魔法攻撃無振りでも△アレス等を運用できる。 【粛清しますっ!】がかなり高倍率だが、ソードアセイルと同様の性質を持つのでA.SPDを上げても動作が速くならない。そこを逆手に取って、物理型でも防御ステ等にポイントを大きく割く育成も可能。 もっとも回避力の伸びも悪くないので、オーソドックスにフットワークを振っても全く構わない。物理型として育成する分には方向性を問わないパートナーである。 A.SPDが伸びてからは強化版一閃である【紅鎌・セレスティアルパニッシュ】を使って高いDPSを出すことが出来る。 【こ、こっちに来ないでくださいっ!】は、敵を散らかす点とディレイが気になるので、封印が無難だろう。 後に似たようなスキル(強化版一閃)を持つブリキングRX-1・アルマが登場した。彼女は除算防御が25/25かつ旧ディバ持ちと、セレスよりも防御面で圧倒的に優位性がある。逆に攻撃面ではATK、A.SPDの分セレスが優位。 主な初期取得スキル 効果 紅鎌・セレスティアルパニッシュ PCのLv3一閃 (威力550%) 粛清しますっ! 4連続攻撃 攻撃速度の影響を受けない高倍率スキル こ、こっちに来ないでくださいっ! 自分中心3*3物理攻撃 ノックバック+スタン 御魂・ルリ(DEF20/MDEF20 物理A/魔法D)入手難易度:S 槍の御魂。ステータス的にはATKと回避に寄っている。が、スキルの倍率はあまり高くなくルリイロハヤカゼのモーションディレイが長すぎることから、▲スマッシュ頼りになってしまうのが残念と言えば残念。 しかし支援スキルとしてデフィート、マジックリベレイション、単体版の疾風迅雷と、他パートナーと比べてかゆいところに手が届くスキルを持っており、 フットワークにあまり振らなくても回避がカンストするため、回避盾兼用支援として運用するのが良さげか。 疾風迅雷はパートナー自身にかけさせても無意味なことには注意。 主な初期取得スキル 効果 翼鉾・ルリイロハヤカゼ 威力400%の神速斬り アメノサカホコ 真空波 ちっちゃくないもん! デフィート とこしえの秘術☆無限保栄 マジックリベレイション とこしえの秘術☆百季矢行 単体に疾風迅雷 AGI+8 DEX+8 60秒 御魂・フォルテ(DEF20/MDEF15 物理B/魔法B)入手難易度:S 楽器の御魂。イベントではモテるが、これといった有用なスキルがないため運営にはモテなかった様子。 【みんなで盛り上がろう!】は範囲警戒と当初期待されたが、ただのクリティカル回避上昇でしかなく、その効果もクリティカル回避+10程度であるため気休めでしかない。 固有の回復スキルがあるが、範囲が扇状であり非常に使いにくい残念性能。 目玉とも思えるセイリオスフォルテシモも後に蜂のアルマにエフェクトごと取られた残念なイケメンである。 物理攻撃がそこそこ伸びるため、▲スマッシュで楽器を鈍器にさせるべきか…。 主な初期取得スキル 効果 星弦・セイリオスフォルテシモ 範囲パワーエンチャント きっと何とかなるから! キュアオール 大丈夫、諦めないで! 範囲がラウドソング状のエリアヒール みんなで盛り上がろう! クリティカル回避上昇 御魂・エリーゼ(DEF10/MDEF10→DEF20/MDEF15 物理A/魔法D)入手難易度:S 細剣の御魂。最大の特徴は通常攻撃が常に(80%*2)の2回攻撃になる点。ステータスはATKがよく伸びる。 固有スキルの童話剣はディレイがなく、すぐに通常攻撃を打ち込めるので凄まじい秒間ダメージを叩き出せる。 戦闘に向かないウァテス系やBP系には剣となり盾となりとても頼れる姫騎士様である。 硬い敵は苦手だが▲デフィートを覚えさせるとある程度ダメージが通るようになるので覚えさせると良い。 奈落層での運用は厳しいが、AAAぐらいならサブ火力としての運用や大量に湧く雑魚を散らすぐらいは簡単にやってのける。 しれっと旧ディバを持っていたり、ラウズボディを最初から習得しており自分の火力を向上させられるなど、只者ではない姫騎士様である。 主な初期取得スキル 効果 童話剣・シャトンシュヴァリエリーゼ スパイラルスピアLv1同等威力 使用後ディレイがない。 少し、はしたないかしら? リミテイションエッジLv4 疾く、鋭く、冷静に ラウズボディ STR+5 VIT+7 AGI+11 効果時間25秒 落ち着いて、周りをみて DEF13-10 MDEF20-15 効果時間60秒 旧ディバLv2相当 御魂・アリア(DEF5/MDEF5→DEF20/MDEF15 物理S/魔法C)入手難易度:S 大砲の御魂。通常攻撃の射程が6とパートナー最長(2014年8月現在)だが、PCと同様に遠距離の敵に対しては物理ダメージ減衰が発生する。 攻撃スキルもすべて射程6なので敵発見後の移動を省略し、その場で砲撃開始することが多い。主人を狙う敵の範囲スキル外から援護することも可能。 元々の攻撃力が非常に高く、スキル倍率も高めな上に自己フレハまで可能なので、単発火力ではかなり上位に位置する。 固有スキルの機銃砲は雑魚掃討に非常に便利。エミッションは威力もディレイも罠なので封印しよう。 またメタモルした場合視点が低くならず、モーションディレイは「清姫・ロア」等の最速と比べれば少し遅いものの十分に速いため、メタモル要員としても非常に優秀。 特にレンジャー系に関してはバナナの設置速度が大幅に上昇するため、奈落やボス狩りではメタモル第一候補となりうる。 主な初期取得スキル 効果 機銃砲・マシンナーズアリア 単体指定3*3の分散無物理攻撃(600%) オーバードライブ 自分専用フレイムハート(20%) エミッション 射線上の敵に魔法攻撃 吹き飛んでください 単体指定3*3の物理攻撃 御魂・ナナイ(DEF20/MDEF20→DEF25/MDEF25 物理B/魔法C)入手難易度:S 鞭の御魂。武器を踏襲してなのか、なんと警戒とスタミナテイクを同時に所持している。 スタミナテイクはLv3相当の吸収率30%で、単体指定の射程6となっている。効果時間だけは30秒とPCスキルよりは短め。GlのようなSPを大量消費する職業にとっては非常にありがたいものとなるだろう。 攻撃させる場合は▲スマッシュを自前のスタミナテイクでもって無限連打させると強力。以前は射程1のスキルを使わせると固まってしまうバグが有ったが、アップデートにより解消されている。 警戒はもちろん自身にもかけられるため非常に硬い。ちょっとやそっとの攻撃ではまず倒れない。 その固さは奈落ボスの隔離すら出来る程の硬さである。 主な初期取得スキル 効果 龍鞭・七色の龍鱗 対象指定の警戒Lv2 効果時間60秒 おてつだいするねっ☆ スタミナテイクLv3 効果時間30秒 よーいしょっと! ウイップフロリッシュLv1 きてもいーよ? グリッターボディLv5 効果時間50秒 御魂・リーリエ(DEF12/MDEF12→DEF18/MDEF20 物理D/魔法B)入手難易度:S 弓の御魂。通常攻撃の射程は5でアリアに次ぐ遠距離攻撃タイプ。 遠距離攻撃可能である点を活かせば素の防御面の薄さや物理攻撃力の低さをポイント振りで十分に補える為、 成長すれば攻撃から防御支援、回復とオールマイティにこなせるスキル構成が魅力の優秀パートナー。伊達に長生きはしてないようである。 ただしヴァイス・リーリエが設置型スキルである為、PCが設置型スキルをメインに使う職業の場合は封印することになるだろう。 主な初期取得スキル 効果 精霊弓・ヴァイス・リーリエ テンペストショットLV3相当 水の癒し エリアヒールLV3相当 スピリットアロー チャージアローLV5相当 天の恵み アレスLv3相当 森の帳 ソリッドオーラLV5相当 風の護り DEF10-10 MDEF15-15、現ディバインバリアLV3~4相当 御魂・ヒスイ(DEF18/MDEF18 物理B/魔法B)入手難易度:S 杖の御魂。デバフ大好きおじさん。杖の御魂なのにATKとMATK共に平均的な伸び方をし、魔法は死鎌のみである。 鎖しの翡翠晶は特別なエフェクトがあるわけでもなく、▲パワーダウンの上位互換程度のためデバフ要素も低い。 ディビリテイト相当スキルも▲デフィートの追加により若干影が薄くなったため、見た目用程度に考えるといい。 主な初期取得スキル 効果 晶杖・鎖しの翡翠晶 女は愛嬌、男は度胸Lv1相当 混迷の陣 ファシーボイスLv1相当 魔封じの陣 ディスペルフィールド相当 さっさと片付けましょうか 死鎌演舞Lv1相当 憔悴の陣 ディビリテイト相当 小型ロア(2014年) 2014年通年イベントに再登場したロア達。ちびロアと呼ばれたりもする。小型化して衣装と性能が変わっており、連れている時にPCと立ち位置が重なるようになっている。 また、エフェクトや武器へのチェンジ機能はなくなっている。 + 小型ロア一覧 北国の吸血姫・アルカード(DEF25/MDEF25 物理B/魔法B)入手難易度:S 記憶の書架ラストでの大活躍直後に何故こうなったと話題になったダサ小型アルカちゃん。一部分のみ増量疑惑あり。 スキルに至っては吸血鬼らしい闇属性スキルは全て忘れ去り、それどころか自ら相手に十字架を撃ち込む始末。 攻撃一辺倒だったロア時とは異なりライフテイク・デフィート・ラウズボディといった便利な支援スキルも習得。 特に相手の除算DEF/MDEFを下げるデフィートを初期から持っているのはお得といえる。 主な初期取得スキル 効果 ヴァンパイア・イリュージョン 自分周囲を攻撃 撃ち抜きますわ! クロスクレスト 吸血姫の意地 ラウズボディ ライフテイク デフィート 燐火の女学生・清姫(DEF15/MDEF20 物理C/魔法B)入手難易度:S ロア時と比べてATKとMATKが平均的に伸びるようになり、HPも格段に増え癖のないステータスになったが、突出したMATKは失われている。 攻撃モーションも相変わらず短めであり、除算DEFの低さがネックではあるが物理型としても使いやすい。 目玉のヴェノムブラストはキューブのものと違い、毒のほかに沈黙、鈍足、スタン効果もある。 素直にヴェノムブラストの使い勝手を上げても良し、基本的に支援を担当させ状態異常ばら撒きに使っても良し。 燐火と言いながら持っている魔法スキルは何故か火属性スキルでなく闇属性。性能は短詠唱短ディレイのダークフレアなので魔法型なら主力になりうる。 主な初期取得スキル 効果 消えてください…… ダークフレア お覚悟ぉ~…… ヴェノムブラスト ストライクブロウ 伝承の吟遊詩人・ル・フェイ(DEF10/MDEF20 物理E/魔法C)入手難易度:S ロア時の強みであったディバインバリアを残したまま、スピエンにラウズ、デッドマーチと言った有用スキルをひっさげてかえってきたお姉さん。 他のちびロア達が肝心要のスキルを忘れていたりと一筋縄ではいかない中、明らかに素直な強化がされているあたり運営か開発にファンでも居るのだろうか…。 主な初期取得スキル 効果 妖精たちのエッダ スピードエンチャント 英雄のサーガ ラウズボディ 耳をふさいでも無駄よ デッドマーチ 魔女の力は入用かしら? DEF13-10 MDEF20-15、効果125s、旧ディバインバリアLv2相当 子猫少女・バステト(DEF20/MDEF15 物理A/魔法D)入手難易度:S ビンタして欲しいとの声に応えてか強力な毒スタンスキルを習得してきた教祖様。 勘違いされやすいが▲ねこのみりょくにおぼれるのよ は物理スキルではなく魔法スキル、その為リフレクション持ちに使うと反射してしまう。 この手の毒スタンスキルを持っているのは2016年7月現在オートメディックアルマ、清姫ロア、子猫少女バステトのみ。 パートナーのヴェノムと違い連射速度に劣るが毒スタンが通る敵ならば確定で入ってくれるのは大きな強み。 特に演習だと猛威を振るいやすい。 主な初期取得スキル 効果 ごほうびをあげる リミテイションエッジ ねこのみりょくにおぼれるのよ ヴェノムブラスト(魔法) たたいてたたくにゃん 斬撃無双Lv2相当 大空賊・キャプテンキッド(DEF20/MDEF15 物理A/魔法D)入手難易度:S ロア時が火力特化だったのに対してこちらは除算防御が強化され、ソリッドオーラの追加で攻撃からサポートまでバランスが良くなった。 特にソリッドオーラはロア時の弱点であった「打たれ弱さ」「支援性能の低さ」の両方をカバーしている。 とは言え、【ばきゅん♪】や、【ぶちかますわよん♪】を忘れた分単純火力は低下しているので、用途によってはロア時と一長一短と言ったところだろうか。 主な初期取得スキル 効果 いくわよん、ふぁいやー♪ フレアショット ふふん、急所は外して……あれ? バイタルショット 当たらないわよん♪ ソリッドオーラ 黒衣の天使・玉藻(DEF25/MDEF20 物理E/魔法C)入手難易度:S 一部の性癖の人に応えた結果なのか、なんかいろいろ上級者向けになって帰ってきたお姉ちゃん。 性能的にはロア時とほぼ別物になっており数々の強スキルを忘れてしまっている。さらにATKが低くMATKも並程度にしか伸びないので攻撃力は期待できない。 しかしプルウィップの連打は硬直・引き寄せの効果で足止めとして使えたりする。ボス属性を持たない相手なら硬直で延々と拘束できることも。 そのため魔法型のステータスでありながら実際に使用するのは物理スキルとなり、鞭打ちによる拘束が得意というSM変則的なスタイルといえるか。 レストスキルと合わせて妨害役用にデザインされているのだろうか。 主な初期取得スキル 効果 九尾狐の治療術☆限定版 アレス ちょっと痛いかも♪ 射程3のプルウィップ おねえちゃんの威容 レストスキル きらめく人魚姫・ローレライ(DEF25/MDEF25 物理D/魔法S)入手難易度:S 人間7おさかな3くらいの割合な人魚になりましたよますたー。 ちびロアなので基本ますたーと重なります。これで私の歌をいつも聞いてもらえます。と思ったらレパートリーが減ってました。アイドル生命の危機です。 範囲氷結(水属性100)が使えるのはパートナーの中では珍しいらしいです。えっへん。 でもパートナーには単発で強い火属性スキルはあんまりないので、闇属性スキルがいいらしいです。もしくはますたーが煮るなり焼くなりしてください。 主な初期取得スキル 効果 こごえるカプリチオ 自分中心の氷結 みわくのノクターン 自分中心吹き飛ばし+混乱 なでなでセレナーデ リラクゼーション おしおきカデンツァ 音符型エナジーバーン(持続ダメージ無し) 時空の迷子・パラケルスス(DEF15/MDEF25 物理D/魔法A)入手難易度:S 巨大化して攻撃したり回復したりとホム吉が本体なのではないかと言われている。 ロア時に持っていた癖のある固有スキルは全て無くなり、使い勝手の良いスキルに変わっている。ただし魔法型なのでちびロア間で流行しているらしいヴェノムブラストはダメージソースとしては微妙となる。 母譲りのエリアヒールは残念ながら対象指定タイプではない。 主な初期取得スキル 効果 ケミカルパフェ ヴェノムブラスト 成果の一部をお見せしよう 敵単体を一時的に行動不能にする ホム吉、やれっ! エリアヒール 礼装の紳士・ワーウルフ()入手難易度:S 小悪魔少女・メフィスト(DEF15/MDEF20→DEF20/MDEF25 物理E/魔法S)入手難易度:S 魔法少女に衣装替えをして乗り物から降りて戦うロリババア。イイトシシテ無理スンナ。 2種のバリアと闇剣を持ち支援能力が向上している。 攻撃スキルは低威力の火属性ランチャー・クールタイムのある浪漫砲と汎用性が低く、これだけを主軸に戦うには厳しい。高いMATKを活かすためにも追加で△アレスや△モータルフィアー等を覚えさせたい。 主な初期取得スキル 効果 とても気分が良いわ DEF10-10 MDEF15-15 現ディバインバリアLv3~4相当 これが契約の力よ ダークウェポン 武器闇属性値+9 こんなのはいかが? マジックバリア MDEF25-10 お仕置きが必要ね ディバインブレーカー 倍率450% クールタイム10秒 耐えられるかしら? 火属性フォトンランチャー 倍率50% 6HIT 小さな魔王・ルチフェロ(DEF25/MDEF20 物理A/魔法D)入手難易度:S はたらくまおうさま。相変わらず高いATKを誇る。 神速斬りを会得したが、倍率はプレイヤーの半分と大きくなりきれていないようだ。おっぱいはおおきくなったのに…。 主な初期取得スキル 効果 ダークウエポン 属性+9相当 終幕の剣 ダークフレア相当 しつこくしないで リミテイションエッジ相当 おおきくなった成果 神速斬りLv1相当(400%) 聖夜の天使・ステラ(DEF25/MDEF25 物理E/魔法C)入手難易度:S 旧ディバとスピエンの代わりに習得したサルベイションをどう活かすかが肝。他に使用できるのはエンジェルフェザー・アルマのみ(2015年9月現在)。 通常の回復手段としては回復量が△アレスの6割程度なので若干心許なく、△アレスや▲リカバリーを使った方が安定する。 憑依者も回復できるというサルベの特徴を活かすなら、憑依者がパートナーとして連れた方が貫通ダメージに対して即座に反応できる分有利である。 貫通ダメージを受けた際に仲間指定でサルベイションを使わせれば、宿主共々回復できて一石二鳥である。 またPCのサルベイションは憑依者のみを指定することはできないが、こちらは憑依中の主人のみを指定して回復できる。 つまり、プライスオブペインのような宿主の残りHPをコントロールする必要のあるスキルを活用したい時に、憑依中の主人のみ回復するという芸当が可能である。 一応リラクゼーションで回復量を上げられるので設置干渉を気にしなくていい場合は合間に使用するといい。 ギフトプレゼント(サンタ袋攻撃)は特殊モーション共々ネタの要素が強い。 主な初期取得スキル 効果 ギフトプレゼント スタンブロウ ハッピーエンド キュアオール あなたは負けません! セイクリッドエンブレイス ルミナススター サルベイション ブレッシングスター リラクゼーション 第3期アルマ・モンスター(2015年) 2015年実装のイベント「たいにー・カンパニー ~人材発掘編~」に登場したアルマ達。 連動モーション、台詞カスタマイズ、ライドパートナーチェンジなど従来に無い新機能が色々搭載されている。 特にライドパートナーチェンジはパートナーとはぐれた時に呼び戻す手段として使ったり、AAA「嘆きの歌姫」ボス戦で全体即死から逃げたりと戦闘面での恩恵も大きい。 ただし、月にアルマ2体体制になった後の後半アルマは連動モーションとライドパートナーチェンジを持っていないので注意。また前半アルマも連動モーションが1つに減っている。 + 第3期アルマ・モンスター一覧 ブリキングRX1・アルマ(DEF25/MDEF25 物理B/魔法D)入手難易度:S 見た目はお嬢様風だが、イベントをやればすぐ判るあほの子っぷり炸裂アルマ。 その性格ゆえかロボだからなのか転生110無振り信頼度黒でもHP30000↑かつ高減算防御で、その上旧ディバ相当のバリアまであるので固さは尋常ではない。 本人自慢のブリキンパンチは中身が単なるリミテイションエッジでディレイが長いので、DPSは高くない。 対してブリキンチョップはPC用Lv3相当の強化版一閃で威力範囲とも優秀。特に消費SPが低く職を問わず運用できる点が光り、雑魚掃討に非常に便利。 主な初期取得スキル 効果 ブリキンパンチ リミテイションエッジ相当 ブリキンチョップ 一閃Lv3(威力550%) ブリキンダイナマイト バーストショットLv1相当 ブリキンスペシャル アサルト相当 ブリキンバリア DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当 クイーンビー・アルマ(DEF20/MDEF15 物理A/魔法D)入手難易度:S 高ATK・高A.SPDであるが肝心のスキルがいまいち。範囲パワーエンチャントを持ってはいるが、上昇量は高くなく他のバフと競合することも多いのでPCにとっては活かしづらいか。 モーションは速めで視点が低くならないためメタモルするのに向いているパートナー。 主な初期取得スキル 効果 部下突撃 物理フォトンランチャー(250%*4) 奥の手! 確率で毒付与するリミテイションエッジ相当(100%) もうっ、あっちいって! ファランクスLv2相当 はりきっていきましょう? 自分中心・範囲のパワーエンチャントLv1相当? 貫くわ! ストライクスピアLv2相当 アルカナハート・アルマ(DEF23/MDEF23 物理A/魔法C)入手難易度:S 攻撃力のブレが少なく、ATK・ASPD・命中が高めに設定されている為安定した物理ダメージが期待できる。 クリティカル耐性やMATKを落とすスキルに加えプレッシャーまで持っており、物理職を補助する支援型かと思いきや、 低燃費で9+α回数攻撃するアルカナストレートフラッシュは高火力長ディレイ。DEFやATKも高めで物理型としても見れる。 持っているスキルが商人系ばかりだからか、物理系では変則的なスタイルとなっている。 主な初期取得スキル 効果 アルカナストレート ストレートフラッシュLv5相当? 避けちゃだめだよ~♪ ピュニティブライトLv1相当? その手は通用しないよ☆ ファシーボイスLv1相当 フルハウス クリティカルマーキングLv1相当? 逃がさないよ プレッシャーLv5相当 ウィスプ・アルマ(DEF10/MDEF15 物理E/魔法S)入手難易度:S イベントでは物理的に活躍したが、種族が種族なためかステータスとスキルは共に魔法型のアルマ。 除算防御は魔法型ということを差っ引いても非常に低い(HPすら低い)が、代わりにMATKは非常に高く△アレスだけでも▲リカバリー並に回復してゆく。 【ウィスプオーラ】はいつものソリッドオーラかと思いきやまさかのツイステッドプラントLv2.5相当。エフェクトとアイコンも蔦ではなく専用のものなので一見の価値あり。 ツイステッドプラント同様効果が切れるまで重ねがけができない。それゆえ条件を主人の(HP・SP・MP)≦100%以下に設定しておけば、効果が切れたら自動的に再使用してくれる。 魔法型としても支援型としても活躍が見込めるが、固有攻撃スキルの倍率は軒並み低い。 支援型にする場合は耐久精神100に加えフットワークに100振ると回避が600になり相当避けるようになる。 さらに△ディレイキャンセルを加えれば超速でオーラを配布する支援の鬼と化す。元からMATKが高いので魔法攻撃20振りでも十分アレスの回復量は確保可能。 実は通常攻撃が射程5。射程バグ修正によって短射程スキルで棒立ちの心配はなくなったため、プレッシャーなどを密着状態で活用する場合はあえて短射程攻撃スキルを仕込むのも手ではある。 AIの考察はパートナーの育成・AI設定を参照。 主な初期取得スキル 効果 転身 魔法版インパクトショット相当(80%)、3マス後退 発頸 単体に魔法攻撃、憑依貫通、確率で憑依解除、射程6 近寄らないでくださいっ! 魔法版大車輪相当(200%) ウィスプオーラ ツイステッドプラント相当(50%)、ディレイなし、物理属性(反射なし、A.SPD依存) ウィスプヒール エリアヒールLv1相当 攻めますっ! フォトンランチャー相当(25%*3) スケルトンシューター・アルマ(DEF5/MDEF9→DEF15/MDEF20 物理B/魔法D)入手難易度:S ロリシューター。策士枠なためかアルカナハート同様に攻撃力のブレが少なく、A.SPDや命中が高め。 同じ弓を武器とするリーリエとは違い、覚えるスキルはほぼ攻撃系のみと完全な攻撃特化型。タイプとしてはむしろアリアに近い。 とはいえ高いステータスと自己バフ、高倍率範囲攻撃で畳み掛ける火力特化のアリアとは違い、スキル倍率こそ高いがATKはアリアの3分の2程度で火力に直結する自己バフもないので単純な火力では比較にならないが、 【五月雨撃ち】の使用後ディレイが短く重ね撃ちで追撃可能である(五月雨撃ち開始から終了までに1~2発撃てる)ため、総合火力は高めである。 特に多数の敵が群がってくるような場所で真価を発揮する。 倍率の割に燃費が良いスキルが揃っているので、スタミナサプリを持てばスタミナテイクを持っていない職でも火力として運用しやすい。 設置スキルが主体の主人にとっては使い勝手が悪いが、CaやRo等の支援が得意。軍人の名は伊達じゃない。 攻撃モーションが遅いためメタモルには不向きであり、速度の関係上通常攻撃主体では運用し辛いのが難点。 チャージショットは敵を散らかす結果になることが多いので、封印することが多いだろう。 AI設定においては攻撃重視(通常攻撃のみ)にしたうえで【五月雨撃ち 0秒】そのすぐ下に【重ね撃ち 0秒】を置くと効率よく攻撃してもらえる。賢いぞー、よしよし…。 ライド状態はアンデッド属性を持ち、ヒーリングやサルベイションでダメージを受けるので注意。 主な初期取得スキル 効果 重ね撃ち デュアルアロー相当(300%*2) 狙い撃つ! チャージショット相当(200%) 五月雨撃ち テンペストショットLv2相当(186%*7) これで仕留める! 弓版スピアサイクロンLv3相当(270%*3)、対象指定 分析 サーチウィークポイントLv2相当 スペクター・アルマ(DEF5/MDEF9→DEF19/MDEF20 物理D/魔法B)入手難易度:S 中華系アルマ。その天然っぷりに数多の諭吉が命を散らしたという。 HPとMPが良く伸び、特にMPは平均的な魔法型パートナーの2倍近い驚異的な伸びを見せる。 セイクリを持ち、デバフが豊富なので支援運用が有効。攻撃系スキルとしては闇の咆哮が無難に強いが、妨害用にさらに△デッドマーチを追加すると使い勝手がよくなる。 ライド形態はスケルトンシューター同様アンデッド属性を持ち、ヒーリングやサルベイションでダメージを受けるので注意。 主な初期取得スキル 効果 みんなおかしくなーれ♪ 自分中心5*5に無属性370%の魔法攻撃、時々混乱させる 効かないぷーん マジックバリア ふへへっ逃がさないよ? 単体に低確率で混乱+左DEF/左MDEFダウンを与える ぐるぐるどーん! 大車輪 八卦・六道輪廻 セイクリッドエンブレイスLv1相当 とりこにしてあげる! ファシーボイスLv1相当 闇の咆哮 対象指定ダークブレイズ(400% 闇属性)ディレイ、キャスト共に短い アベンジャー・アルマ(DEF5/MDEF9→DEF25/MDEF25 物理B/魔法D)入手難易度:S ついに完全な人型♂モンスターが♀アルマに。どうしてこうなった。 月にアルマ2体リリースの反動か、ついに連動モーション・ライドなしとなってしまったが、その穴埋めなのかECO初の期間限定くじレア確率2倍スペシャルタイムの対象に。 くじ発表時はソウルプロテクト互換のスキルに注目が集まったが、効果時間の2倍近いクールタイムがあることがわかり各所より落胆の声が上がった。 一方廃人たちは(クールタイムがパートナー単位での管理であるため)2体揃えることでクールタイムをフォローできることに注目し、果てなき多々買いに身を投じたとも。 ソウルプロテクトが切れたら再装填まで憑依抜きをしてくる敵を避けるのもまた一つの手ではある。 ATK自己バフもやはりクールタイムがネックになるが、上昇量は非常に高いためなんとか有効活用したいところ。AI設定を工夫して戦闘時以外の無意味な更新を抑えれば期待値は高まる。 ほかのパートナーを運用しないならいっそプロテクト同様出しなおしてやれば常時ATK+500を維持も可能。ほかのバフもかけなおしになる点は注意。 地味ながらダークウェポンも持っているので光や闇MOBがいない狩場では火力の底上げに一役買ってくれる。 攻撃スキルはというと、ジリオンブレイドと同じ説明文を持つ【つんつんします】がかなりの高性能。 PCのジリオンブレイド程の超倍率ではないが、ディレイが短いので若干威力が上がり消費が減ってさらに範囲攻撃となった▲スマッシュとも言える性能である。 △ディレイキャンセルを併用しASPD775の状態であれば攻撃のエフェクトが出っぱなしになるほどの連射力もある。 ただし消費が減っているとはいえ、あまりに連射性能が高いためにスタミナテイクや羽が無ければすぐに息切れしてしまうのはスマッシュと同じ。 逆に【暴れるんじゃあ……です】は命中率が低い上にA.SPDでもDCでもモーションディレイが短縮されないという、百鬼哭とソードアセイルの悪い所取りをしたような産廃スキル。防御力低下も申し訳程度の効果しかないので封印安定。 主な初期取得スキル 効果 はい、がんばります 最大ATK+500 効果時間30秒 クールタイム60秒 暴れるんじゃあ……です つんつんします 600% 単体中心3*3 短ディレイ 鬼さんこちらです 挑発Lv? 秘密の力を解放します ダークウェポンLv1相当 まもります、絶対に ソウルプロテクトLv1相当(クールタイム60秒) ニドエッグ・アルマ(DEF20/MDEF25 物理B/魔法B)入手難易度:S 一部の人待望のスク水イカ腹ょぅι゛ょアルマ。 HPの伸びが良く、物理も魔法もなかなか良く伸びる。しかし肝心のスキルが非常に貧弱で、使いづらいものや、手軽に手に入るものと大して変わらないものが多い。 唯一【あたしもみんなもがんばるし】は主人がSUであればMATKコミュに近い効果が得られるためそれなりには優秀。 ただし効果時間の短さや他のバフとの兼ね合いもあるため、実際使えるかは状況次第。ソロAsならパワエンもあるので有効に使える。 「同種のバフはより効果が高いもので効果と時間を上書きする」という仕様により、ゴスペル(Lv5でMATK+180 300秒)との相性は最悪に近い。Caさんがいる時はOFFにしておこう。 主な初期取得スキル 効果 あたしちょーつよいし 魔法依存400% HP回復1% 使用後自分が3秒硬直 あたしもみんなもがんばるし 単体中心範囲 最大MATK+200 効果時間10秒 いなくなりやがれーし! 単体中心3*3 魔法依存110% サンパンでよゆーだし 単体物理依存110%×3 DCでモーションが速くならない いたくなんてないし…… リカバリーLv1相当(回復量40%) ギーゴ・アルマ(DEF5/MDEF8→DEF20/MDEF12 物理S/魔法D)入手難易度:S 剣士の2次転職試験でおなじみのギーゴさん。ニドの話になると急に早口になる。 逃げるなと言ったと思ったら近づくなと言ったり、スキル名が某虫ケラァの人並みに面白いことになってしまっている。 全パートナー中最強のATK(2016年5月現在)を誇り、回避やA.SPD等も非常に高レベル。 除算防御はいまいちだが、スキル【守ってあげる】が非常に強力。右DEFとはいえ物魔ともに+200と大幅にアップするので、事実上右DEFが機能しない奈落でもなければ耐久力をかなり補える。 更に、鬼人の構えや警戒との相性も抜群でこれらのスキルを使う主人であれば奈落でも高い効果を発揮する。 しかしステータスもスキルも全て物理型なのに【アタイの本気を見せてやる!】とMATKが上がるとはこれいかに…。 攻撃スキルはモーションディレイや倍率の問題から使い辛い物ばかりだが、唯一【ピアッシングショット】だけは使い勝手が良好。ブリキングRX1・アルマや御魂・セレスの一閃と同じような感覚で扱うことができる。 しかし消費は一閃とは比べ物にならないほど重いので、SP回復手段を講じなければ常時連打はとてもできないだろう。 主な初期取得スキル 効果 守ってあげる 右DEF+200 右MDEF+200 カトルスラッシュ 対象に4連続の連続通常攻撃をする 消費SP100 ディスショット 対象に8連続の物理攻撃をする 消費SP130 ピアッシングショット 指定座標直線上に居る敵に対して攻撃を行う 消費SP105 アタイの本気を見せてやる! 一定時間、対象の範囲の味方の魔法最大攻撃力を上昇させる 逃げるな! 対象を引き寄せ斬りつけ攻撃をする 近寄るな! 敵を弾き飛ばす攻撃、確率により弾き飛ばした敵が混乱状態になる ホウオウ・アルマ(DEF23/MDEF13 物理A/魔法D)入手難易度:S 2015年和風アルマ第二弾。小さい子を見ると目の色が変わるうっかりサムライガール。 御魂・ナナイと同性能のスタミナテイク持ち。これがネーア家の力…。SP消費の高いスキルを扱う職にとっては断然有用。 単発1000%の【陽炎】は▲スマッシュと同格のDPSを叩き出す性能があり、自前のスタミナテイクによりSt以外でも火力として運用可能な点が非常に大きい。 【用心してくださいね】はクリティカル回避率上昇がついている上位ディフェンス・バーストではあるが、完全回避の警戒とは違い回避率上昇なので、奈落では役に立たない。 警戒とスタミナテイクの2大支援を擁するナナイに対し、自前の高倍率攻撃とスタミナテイクによる攻撃こそ最大の防御を地で行くパートナーである。 奈落のように敵の攻撃力がインフレしまくっている場所ではナナイと同じ使い方はできない。 実はエリーゼと同様に通常攻撃が2連続(80%*2?)である。 主な初期取得スキル 効果 陽炎 刹那相当(1000%) 用心してくださいね DEF+5/MDEF+4 クリティカル回避率上昇 明鏡止水 ディレイキャンセル まだ頑張れますよね? スタミナテイクLv3相当 単体 効果時間30秒 鳳凰天翔 物理バックドラフト相当?(100%x4 自分中心) 焔流し 物理フォトンランチャー相当(125%x3 射程4) キラーマシーン・アルマ(DEF22/MDEF20 物理B/魔法D)入手難易度:S 元のモンスターを踏襲しているのか命中が尋常じゃなく高い。特にL.HITはベースを上げるだけで上限に到達してしまうほど。 除算防御はまずまずだが、減算防御とHPはロボ仲間のブリキンに勝るとも劣らない高さに成長する。 通常攻撃の射程は4。攻撃スキルはいずれも射程4かつ3*3の単体指定範囲攻撃で状態異常の追加効果を持つ。 特に【いけ!ちゃくらむー!】は当たれば硬直確定であり足止めや乱戦に強い。演習でも強力であるとのこと。 ATK自体はそれなりにあるのだが、初期習得スキルの威力がいずれも低いため敵を抱え込みがち。 硬直や一部の状態異常が入るとクリティカルが出なくなるため殲滅がさらに遅くなる。主人が殲滅力のあるSUなら逆にメリットにすることができるだろう。 ボス属性を持つ相手には得意の搦め手が通じないので苦戦を強いられることになるが、逆にクリティカルは狙いやすくなる。 そんな時はいっそのこと極めて高い命中を活かし、セオリー通り▲スマッシュで【一気にいこー!】。 主な初期取得スキル 効果 いけ!ちゃくらむー! 対象指定範囲 3*3 命中時確実に硬直 一気にいこー! アサルト 気合入れて!行くよー! アタック・バースト+クリティカル 30秒 かいふくそーち アレスLv3 飛んでけ!いっぱい! 範囲3*3のジャンクスロー 6HIT ウチに任せてー 凍結効果あり MATK依存 モーラン・アルマ(DEF20/MDEF15 物理A/魔法E)入手難易度:S マジヤバイアルマ。脳筋という設定なのかATKは高いがMATK/C.SPDはめちゃくちゃ低くてマジヤバイ。 イクパン互換スキルを所持しているが射程が1の割に遠距離命中判定でマジヤバイ。 憑依貫通の沈黙攻撃も成功率はそこそこ止まりでダメージは1固定でマジヤバイ。 でもライド形態にハヴェマスが乗るのでハーヴェストと組むと強くなれる。あたしはできる娘なんだからー! 植物ライドには他に各種ステータスがコンパチの各種球根がいるのだが、こちらは段違いにモーションディレイが短いのが強みである。 また、アルマ形態でもアルケミストの命令スキル「ローズウィップ」に対応している。 そして対応している中では最もATKが高い(2016年2月現在)ので、Haで彼女を所持しているなら試してみてはいかがだろうか。 ライド形態を最も頻繁に目にするアルマかもしれない。 主な初期取得スキル 効果 ちょっと黙ろうかー 単体に3*3攻撃 憑依貫通 確率で沈黙 射程1 マジ、ヤバい! エクヴィリーLv1相当 テンションあげてこー パワーエンチャント あたしはできる娘なんだからー! イクスパンジアーム相当 射程1 イイトコみせなきゃね! スタン効果のみヴェノムブラスト 射程1 アルケー・アルマ(DEF20/MDEF25 物理B/魔法B)入手難易度:S 魔法ステであるキリエさんのモデル流用と思われる姿をしており、なおかつ所持スキルも魔法だらけだが、その実ATKとMATKにほとんど差のないバランス型のステータスを持つ。 クールタイム無しのリフレクションを持つ、できる女。他にもセイクリ、リカバリーと支援体制はばっちり整えてきており、古参社員として格の違いを見せてくれる。隠し腕は持っていない しかしそれらのスキルが全部リフレクションで跳ね返ってしまうのはご愛敬。できる女を使う側もきちんとAIを管理して、アルケーポイントをマイナスされないようにしましょう。 耐久面でも除算防御は十分で、HPも中程度だがアルマ系の補正があるため耐久に振りさえすればそこそこ伸びる。 初期スキルはMPを使うモノが中心でSPが余りがちになるので、【離れなさい】を使わせるのもよい。 【離れなさい】は名前の割にノックバックはなく、セレスやブリキンと同じ倍率550%の低燃費高火力の一閃互換スキル。 ほかの火力魔法もパートナーとしては優秀な倍率のものが並ぶ。フォルテしかりこのゲームの楽器もちたちのみょーな物理攻撃力の高さはいったい…。 主な初期取得スキル 効果 祝福を セイクリッドエンブレイス まだ、やれるわね? リカバリー(50%回復) 土に還りなさい 無属性ストーム?(750%) 天罰よ エンジェルリング(600%) 離れなさい 見た目ラウドソングの一閃(550%) 加護を与えましょう 単体リフレクション クールタイム無 ベイヤール・アルマ(DEF15/MDEF20 物理D/魔法S)入手難易度:S みんなに大人気のあの子がアルマになって帰ってきた。 くじ1等パートナーとしては初のソリッドオーラ 旧ディバ持ちであり叩かれる準備は万全。本人の除算防御はいまいちなので、奈落で運用する場合は上手く防御スキルを維持しないと少々厳しい。 パートナー初となるホーリーフェザーを所持しており自身のSP/MP回復量を高められるので、ゼンで増加した消費MPもカバーし易い。 範囲はPCスキルと同じ7*7なので他に連れているパートナーも恩恵を受けやすい。もちろん主人の回復剤の消費を抑えることもできる。 ただし回復量はPCのスキルより大分控え目(1/5程度)なので補助として考えるとよいだろう。 主な初期取得スキル 効果 ナッシングネス! いくらでもたたいていいのよ♪ DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 全力で行くわよ♪ ゼン相当(1.2倍、効果時間35秒) ミスティックフェザー ホーリーフェザー相当 効果時間75秒) あぶないまなざし メデューサスキン相当 きけんなあそび ソリッドオーラ相当 スタートラー・アルマ(DEF25/MDEF25 物理A/魔法C)入手難易度:S スタートラー知ってるよ。スタートラーのステータスは高水準ってこと。 A.SPDもC.SPDも転生Lv110時にはどちらも550まで伸び、S.HITも相当高く育つ。物理型だが、MATKも低くない。元は動かないカカシだからか回避は相対的に低めだが、パートナー全体では標準的。 所持スキルは全て攻撃スキルとイベントでも垣間見える攻撃性が感じられ、プラントエッジ、悪鬼、ロックフォールと3次職のスキルが多数存在。 プラントエッジに注目が集まるところだが倍率は本職ほど高くなく、クリティカルが出ないため期待するほどの火力は出ない。 しかし、パートナーはPCとは違って無理なくATKとMATKの両方を伸ばせるため、強力なことに変わりはない。 成長ポイントをATKとMATKの両方に振ってプラントエッジの火力を高めたいところだが振りすぎると防御に割くポイントが減るため悩ましい。 ロックフォールをボスに対して連打させるとソロ時に擬似的な取り巻き隔離を担当させられるとの報告もある。 主な初期取得スキル 効果 はっぱたつまき プラントエッジ相当(270-300%*3HIT) 叩く、さらに叩く 悪鬼Lv2相当 急所は痛い バイタルショット 射程1 あまり動かないで アースクラッシュLv3相当 近づかせない ロックフォールLv1相当 サンドラット・アルマ(DEF22/MDEF20 物理A/魔法D)入手難易度:S かんぱにーでは頼りになる先輩だが、初期習得スキルは貧弱の一言。 ただし物理型としての基礎ステータスは高めで、HPを除いて全体的にモーラン・アルマを一回り強くしたような感じであり、特に回避とA.SPDの伸びが良い。 テンプレ通りの▲スマッシュ連打が良いだろう。 主な初期取得スキル 効果 ナイトテール グリムリーパー 120% ライトテール ホーリーブレイド 250% もっと速く 自分のクリティカル回避率近距離回避率、遠距離回避率が上昇する 足止めするよ 対象中心3*3に鈍足付与攻撃。付与確率はかなり低い 覇っ! リミテイションエッジ 300% ダメージアヴォイド 敵の攻撃をランダムで2~3回連続で回避する。クールタイムが長く使えない マタンガ・アルマ(除算DEF22/MDEF22 物理C/魔法B)入手難易度:S PC、パートナー通じて初登場のスキルとして実装されたマジックテイクを持っている。効果時間30秒に対して固有クールタイムが60秒のためかけ続ける事は出来ない。 ただし2016年5月現在、回復をしている暇がない程の消費の魔法スキルはPCには存在しないので、あれば便利といえるが必須スキルではない点が残念。 他のスキルもユニークなものが揃っている。 主な初期取得スキル 効果 散布します 身体に効きますよ 体調管理を みなぎりますか? 実験の成果です マジックテイク クリスタル・アルマ(DEF21/MDEF23 物理C/魔法C)入手難易度:S 札束・アルマ、守銭奴・アルマなどと不名誉な名前ばかり付けられているお姉さん。 プレイヤーより身長が高く、戦闘ではクリック判定を吸いやすくなる点には少し注意。 杖を持っているので魔法型かと思いきや、ATK/MATK共に同水準でHPの伸びも良好なバランス型。 初期保有スキルは今ひとつパッとしないが、射程20の対象指定着弾エリアヒールが存在する。残念ながら回復倍率では△アレスに劣る。 普通に育てていては他の3期アルマの劣化になってしまうので、いっそ耐久精神フットワークに振り、追加で▲デフィートや▲スマッシュ、△リザレクションやその他便利なスキルを与えて汎用型として動いてもらうのはどうだろうか? 主な初期取得スキル 効果 クリスタルアロー エナジーショック クリスタルストーム アクアディザスター 最高だわ…♪ レトリック 勘違いしないでっ 対象指定着弾エリアヒール 射程20 取引しましょう♪ フォールスマネー アーチン・アルマ(DEF21/MDEF14 物理B/魔法C)入手難易度:S スパッツ。本人が自覚していない色気が絶妙だと一部で人気。 除算防御は若干心許ないものの、所持スキルの中にライフテイクがあるので、HPの減少をカバーすることができる。 とはいえ状態異常等で攻撃が途絶えると途端にピンチになるので、△ラウズボディや▲マジックバリアなどによる補強は欠かせない。 主な初期取得スキル 効果 容赦しない……! ラッシュ? 攻撃を早く……する ディレイキャンセル ……倒す 悪鬼? 守るために……! ライフテイク ……やめて! 大車輪 神魔(2016年) 2016年に実装されたイベント「たいにー・カンパニー ~憑依研究編~」で登場したパートナー。 装備するとPCに「神憑依」というスキルが追加され、使用すると各種ステータスが上昇し、特定の装備箇所の耐久減少確率が軽減される。 + 神魔一覧 アスモデウス(DEF10/MDEF10→DEF25/MDEF22 物理B/魔法D)入手難易度:S 【神憑依:HP+200 MP+20 SP+60 最大 最小ATK+50 耐久減少軽減は下半身】 色々な属性てんこ盛りのへっぽこ悪魔。 射程は1だが威力が高めのイクパンと旧ディバ持ちであり、支援性能も優秀。 【ラースオブアエーシュマ】はアビス設置→中心を含む直線3マスへ2500%の範囲攻撃を行うコンボスキルであり、ディレイも短めで非常に強力なスキル。 だがSPとMPを同時に消費し、本人の最大MPが低い(魔法攻撃無振りだと転生110でも3発分しかない)ので、現状Stでも十全に使えないのがネック。 ゴスペルとホーリーフェザー、リラクゼーションを擁するCa向けのパートナーだといえるだろう。神憑依はCaにとってうま味がないので注意。 神憑依はイザナミの下位互換で面目丸つぶれ…とはならず、一番ありがたい下半身の耐久減少軽減があるため有用である。 主な初期取得スキル 効果 大悪魔の威容 ラースオブアエーシュマ アビス+直線攻撃 のコンボスキル お見通しですわよっ☆ イクパン 射程1 私がお守りしますわっ! 旧ディバ ワルキューレ(DEF20/MDEF15 物理A/魔法D)入手難易度:S 【神憑依:HP+300 SP+50 S.HIT+45 L.HIT+40 耐久減少軽減は右手】 ドSというかビジネスライクな戦乙女。腰振りダンスに魅了された民により、数多の諭吉がヴァルハラへ旅立っていった。 貴重な命中上昇効果により演習民への需要が極めて高く、やはり数多の諭吉がエインヘリアルに剪定されていったという。 ソリッド、クリ回避低下効果を兼ねる専用デフィートに加え、「物理攻撃不可」「鈍足」「沈黙」を付与する【レギンレイブ】といった、特定場面で鬼畜性能となるデバフを持つ。 ただしMP消費が激しい割には最大MPが伸び悩むので、使い過ぎには注意。 【ヘアドアエガ】は射程3で800%*3+1400%*1の四段攻撃。 数値上は非常に高性能だが、DCや攻撃速度でモーションが短縮されず、DPSは思ったほどにはならない。 また相手が倒れない限りモーションが続くため、自身の低装甲と相まって自己回復が間に合わずピンチになる可能性があるというデメリットも。 SPの消費が極悪であるためSP回復手段は必須だが、800%の一撃で倒れるような格下の群れが相手であればディレイなく瞬間移動で次の攻撃に移行するため、屈指の殲滅速度となる。 主な初期取得スキル 効果 ヘアドアエガ 800%x3→1300%の連続攻撃 短詠唱短ディレイだがモーションディレイ特大(全体で4秒程) レギンレイブ 15秒間物理攻撃不可状態を付与 さらに沈黙・鈍足も付与(10%?) 強固な護りを ソリッドオーラ もっとがんばりなさい 対象を円とした1*1のデフィート(クリティカル回避減少+DEF,MDEF減少) ヤタガラス(DEF9/MDEF5→DEF22/MDEF20 物理A/魔法D)入手難易度:S 【神憑依:HP+300 減算DEF+50 S.AVOID L.AVOID+50 耐久減少軽減は足】 メン〇クの薫陶を受けた好青年。マッスルスーツに次いでアクロニアに筋肉旋風(センセーション)を巻き起こした。 スタミナテイクは弱効果だが、膨大な自身のSP消費をカバーするには十分。範囲で巻き込めば回復が消費を上回る。本家テイクであれば幻影一殺のみを使い続けることも可能。 ディレイキャンセルも1*1ながら一応範囲判定で、持続が15秒と特別仕様。 高水準のATK MATKを更に1.5倍( 両除算+5)する自分専用強化【俺の真の力を見せてやる!】と、広範囲高威力長射程短ディレイの【幻影一殺】の組み合わせは、まさに天地無双。 【幻影一殺】は射程6、850%で単体中心5*5の範囲攻撃。 アベンジャー・アルマの持つ【つんつんします】以上の連射性能、倍率、範囲を合わせ持った高性能スキル。 【俺の真の力を見せてやる!】は最終的にATK+1000↑となる上にクールタイムがない。攻撃型Stであれば攻撃力は4kを超える。ロンプルとの相性も抜群。 詠唱が長いが精神に振っていればテイクと同程度にはなる。除算が両方5上がるのもなかなか大きい。しかし30秒前後という効果時間と、どちらも詠唱は長い部類なので場面ごとに使い分けるのが良い。 主な初期取得スキル 効果 幻影一殺 850% 単体中心5*5の物理範囲攻撃(消費SP380) 俺の真の力を見せてやる! ソウルサクリファイスLv1.5相当 HP20%消費 ATK MATK1.5倍 除算DEF MDEF+5 効果時間35秒 自分専用 ガイアの力を与えたまえ スタミナテイクLv1相当 効果時間30秒 いざっ、参る! 単体中心1*1の範囲ディレイキャンセル 効果時間15秒 リヴァイアサン(→DEF25/MDEF25 物理E/魔法S)入手難易度:S イシス(DEF23/MDEF23 物理C/魔法B)入手難易度:S 【神憑依:HP+300 MP+120 最小 最大MATK+40 L.HIT+30 耐久減少軽減は右手】 中々にロリぃちんまい母性あふれる女神さま。 ステータスは気持ち魔法よりだが、差は小さいので物理攻撃も普通にこなせる。HPや除算もそれなり以上なので、育成方針は選ばない。 とはいえ固有スキルの【めっ、だよ♪】は旧来のフォトラン互換スキルと異なり高倍率のものであるため、せっかくならと活かすなら魔法育成になるだろうか。 所持スキルは前述の【めっ、だよ♪】を除きすべて支援型。その中でも目を引くのは【神聖の守護】のリヴァイブ効果。 なんとこのスキル、蘇生率が80%も存在する。「まれに蘇生する。」という一文が逆詐欺になっている高性能っぷりである。 どこまで行っても確率なので過信は禁物だが、これだけ高確率であれば苛烈な狩場での保険としてはかなり信頼性が高い。 ほかの二つの支援スキルも優秀であり聖母神の名は伊達ではない高い支援力を持つ。 攻撃面ではたびたび記述した【めっ、だよ♪】が倍率500%という高倍率のフォトンランチャーであるため、これを主軸に使わせてやるといいだろう。 ただし、すべてのスキルでMPをもりもり消費する割に本人のMPはバランス型相当で特別高いわけではない為、課金キューブによる補助などは必要だろう。 主な初期取得スキル 効果 神聖の守護 HP回復+一定確率で状態異常解除+発動率80%のリヴァイブ効果付与 安心して♪ 対象の物理攻撃力、魔法攻撃力、クリティカル力、クリティカル回避力を上昇 わたしががみんなを守る 旧ディバLv2 単体指定範囲 めっ、だよ♪ MATK*500%*4のフォトンランチャー イザナミ(DEF10→25/MDEF10→20 物理S/魔法E)入手難易度:S 【神憑依:HP+400 SP+110 最大 最小ATK+90 S.HIT+55 耐久減少軽減は胸アクセ】 ヤタガラスに続く第二の和神枠にして清姫に続くOPPAIヤンデレ和風枠。 神憑依の性能を見てもらってわかる通り、性能面でかなりぶっ飛んでいる。もはやびっくり神魔である。 近接戦闘職にとっては、ほぼアスモデウスとワルキューレを足してさらになんか寄せてあげたような増量っぷりである。 あまりにも神憑依の力が神すぎてそちらに目が行きがちだが、パートナーとしては物理型としてこれまた高いスペックを見せる。 攻撃スキルはどちらも射程が6と長く距離減衰なし、しかもパートナーとしては破格の高倍率。HP吸収も自前で持つため格下相手であればヒールすら不要となる。どちらも詠唱ディレイは少なく、特に黄泉還りは回転速度も速い。 一方で闇剣はいつものやつよりやや強いもののあくまで気持ち色が付いた程度、ATK上昇も気休めレベル。 基本的には物理特化アタッカーなスキル構成であるが、「誰が倒れて良い……と?」はイリス・ロア(Favorite)以来の敵への属性付与スキルにして珍しい敵の"DEFだけ"を下げれるスキルであるので特定のデバフトリガーを引かないようにしつつブラフのデメリットを消したい…というときには使えるかもしれない。 単純なDEF減少量だけでも通常のパートナーのディビリテイトを上回る数値であるなどDEFに対するデバフとしては意外に優秀である。 このライズ、ほぼ同時実装の清姫アナザーとはもろに属性的な相性が悪いが和風ヤンデレは二人もいらぬという意思表示か何かなのだろうか…。 また、他の攻撃型の神魔の中ではSPの消費も低めで比較的運用しやすい。 主な初期取得スキル 効果 伊邪那美式抜刀術 千斬り 1100% 射程6 単体中心3*3の物理範囲攻撃(消費SP150) 闇罔象 武器属性値 闇+10 最大ATK+13 効果時間30秒 黄泉還り 350% 与ダメージ分HP吸収 誰が倒れて良い……と? 火属性付与(+20?) DEF(%)-20 DEF(-)-20%? 効果時間30秒 第4期アルマ・モンスター(2016年) 第4期アルマはこちら、2015年版と比べて連動モーションや台詞カスタマイズは引き継ぎ、ライド形態へのチェンジは撤廃された。 また、装備すると主人との合体スキルが使用可能になる。合体スキルは攻撃のみならず、回復や支援スキルも存在する。 + 第4期アルマ・モンスター一覧 ホワイトファング・アルマ(除算DEF20/MDEF25 物理C/魔法B)入手難易度:S おでこ。イベントでは最初つれないものの主人に対しては途端にデレデレになる北国系肉食ガール。 安心感のあるステータスと、警戒互換のスキルを持っている。 …のだが、効果時間が非常に短く(15秒)消費がでかい(SP66)。主人と自身に常時維持させるとギリギリSP自然回復が間に合わず、歯がゆさMAX。 さらに△ディレイキャンセルや▲アサルトなども担当させる場合、さらにその分SPが圧迫される。 自身または主人への維持をある程度妥協するか、ホーリーフェザーやSP回復剤でサポートする等の対策が必要になるだろう。 わざわざパートナー専用回復剤(スピリッツ等)でなくともスタミナサプリがあれば事足りるし、ターゲットが必要ないので便利。 主人がSUの場合ならSP消費は警戒だけでいいので幾分か楽になる。何だかんだいいつつ効果自体は強力なのでうまく使いこなそう。 敵を氷結状態にするスキルを2種類持つ。主人に闇属性攻撃があるなら有効に使えるかもしれない。ただし【あなたは嫌い!】はSPも消費するので注意。 狼なのでペイシェントボディが乗る。警戒と非常に相性がいい。 主な初期取得スキル 効果 もう容赦しないわよ! アイシクルテンペスト あなたは嫌い! 氷結攻撃 野生のカンよ クリティカル完全回避 除算DEF+11(15秒) 凍らせる 直線範囲氷結攻撃 シナモン・アルマ(除算DEF20/MDEF25 物理E/魔法S)入手難易度:S 古参のみんななら一度は狩ったことがあるはずのあのシナモンちゃんがアルマ化して逆襲にやってきた! 叩かれるのがよほど辛かったのか減算DEF,MDEFを200も上げるスキルを習得し、 しかもさらたんの魔法も見よう見まねで覚え、さらにMDEFを下げるスキルまで覚えてきたぞ!もうさらたんも怖くない! やはり目玉は【来るなら来い!】だが、類似スキルであるギーゴ・アルマの【守ってあげる!】と比べるとクリ回避があるぶん上位互換かとおもいきや、持続時間が30秒とギーゴの1/6しかない。 そのため店売りパッシブMP回復では30秒毎にかけ直していくとあっという間にMPが枯渇する。 【いっけー!】は比較的高倍率なため火力として機能させられるが、こちらも消費MP75と高く考えなしに連発させるとこれまた簡単にMPが底をつく。 SP消費する初期スキルはないので店売りで十分だが、火力を担当させるしないに関わらず、上記スキルを常用させるなら課金MPパッシブ回復キューブが必須だろう。 主な初期取得スキル 効果 ボクを怒らせたなーっ!! 無属性魔法攻撃(350%?) くるなら来い! 減算DEF+200、減算MDEF+200 クリ回避+? 効果時間30秒 サクッと片付けよう! MDEFのみのデフィート? いっけー! エナジーバーン?(350%+600%) サイクロプス・アルマ(除算DEF7/MDEF6→DEF15/MDEF15 物理A/魔法D)入手難易度:S 属性てんこ盛りのデカブツメカクレアラビアンアルマ。 自己完結コンボ系スキルを2種類も持っている。 薄着だからなのか除算防御は低い。ソリッド維持の優先度を上げ、隙を見て殴らせるようにするとよいだろう。 クリムゾンバウ・アルマ(DEF20/MDEF20 物理S/魔法E)入手難易度:S バルーンピッグー・アルマ(除算DEF7/MDEF6→DEF20/MDEF20 物理A/魔法E)入手難易度:S メス豚・アルマあらゆるモーションでいちいち胸が揺れまくるタイタニア界の豚さんアルマ。一部ではむしろモーモーエンペラー・アルマともいわれている ステータスはよくある物理型だが、彼女の最大の特長は自己バフとディビリテイト、そして連動スキルだろう。 自己バフの【リベイヴィグ】はいわゆるMaの【リミットイクシード】、ただし効果時間がやや短い代わりに効果後の弱体時間が非常に短いという特性を持つ。 効果中は二足歩行ロボ同様に非常に硬くなる為、後述のディビリテイトをボス戦などで打ち込む際に扱いやすくなるだろう。 【力が出ないでしょ~】はいわゆるディビリテイトだが、DEF(%)減少が28もある。現状パートナーの使える除算DEFデバフの中では最高クラスで、本職のもの(命中判定あり)と比べても2%しか劣らない。 友情の一撃はプラントエッジのようなATK+MATK計算の範囲攻撃スキル。こちらは対ボスには役に立たないが、主人がGlなど範囲攻撃に難のある職の場合そこそこ有用と思われる。 主な初期取得スキル 効果 もう怒ったぁ~! 一定確率でクリティカル回避力を低下させる物理攻撃 突き突き~ 3連続攻撃 リベイヴィグ リミットイクシード 力が出ないでしょ~ ディビリテイト(除算DEF-28) フォックストロットB3・アルマ(除算DEF9/MDEF9→DEF22/MDEF22 物理A/魔法E)入手難易度:S 名前に半角持ちのアルマ。走ったりドリルを回す度によく揺れるものを持つスパッツ巨乳であり、男の子のロマンの塊なのかもしれない(ドリルや性的なものを含む)。 本人は非常にまじめで上官等の目上の人の命令を何も疑わず実行してしまいそうになる。(ワルちゃんタノシソウ ステータスはもちろん物理一択で回復は▲リカバリーがいいだろう。目玉の【突貫用意ッ!】はいわゆるアサルトだが、上昇値が80%~85%程で3次のF系マスタリーがあれば普通のMOB相手ならそれだけでカンストする。 他はソリッド互換の【ドリルは全てを防ぎます!】もあり、アサルトによる除算DEF低下をカバーすることができる(ドリルすげぇな!)。 だが攻撃スキルには難があり、【ドリルサイクロン!】は330%*3で範囲はスピアサイクロンから真横の判定を消したもので、モーションは1HIT当たり1秒ほどかかりステータスによって高速化しない。 【ドリルクラッシュ!】は自分周囲3*3範囲の500%で、こちらもステータスにより高速化はしない。さらに確率で気絶状態を付加する為クリティカルを生かしづらくなる。 無理して固有スキルを使わせるよりは、▲スマッシュや▲ヴェノムブラストを覚えさせたほうが安定すると思われる。 主な初期取得スキル 効果 ドリルサイクロン! 330%*3 スピアサイクロン互換で真横はカバーしない ドリルクラッシュ! 500%の自分中心3*3 確率で気絶付与 ドリルは全てを防ぎます! ソリッドオーラ 突貫用意ッ! クリティカル+80~85%? 効果時間30s防御減衰20s その他のパートナー くじや課金キャンペーンなどで手に入るパートナー。 + ゲーム内入手可能パートナー一覧 レイミ(除算DE15/MDEF20 物理E/魔法B)入手難易度:S 元の面影が残らないほどにリファインされたラーミア族のおかーさん。元になったモンスターも美人なのかな?と思ってアップで見てはいけない。 ステータスやスキル的に特に秀でた部分はないが、魔法型としては十分。 初期スキルにアサルト+ディフェンスバーストの組み合わせや、エリアヒールがあったりするので、DCなどを覚えさせれば近接職にとって頼れるおかーさんになってくれる。 主な初期取得スキル 効果 悪戯しちゃだめっ! アサルト いたいのいたいの、とんでけー♪ エリアヒール トモダチ・コランダム(除算DEF5/MDEF10→DEF10/MDEF20 物理D/魔法C)入手難易度:S スケルトンシューター・アルマのおともだち。パートナーとしては珍しい範囲リフレクションを所持している。 除算防御が心許ないので、運用の際にはうまく守ってあげよう。対ボス戦でゼーレやマナクル反射用にリフレクを期待するならいっそのことパートナーけがしなーいドリンクを使用するのも手。 アルケー・アルマの項でも述べたが、味方のバフでせっかくかけたリフを剥がすことが無いように注意。 主な初期取得スキル 効果 セイントファング ミンナゲンキニ エリアヒール マモルンダカラ アヴォイドバースト+ディフェンスバースト? ハジクンダカラ 範囲リフレクション トコトコ・シナモン(除算DEF20/MDEF20 物理B/魔法D)入手難易度:S ジャグラー・ドゥの使い回し通常パートナーとなったシナモンちゃん。 アルマ含めて通算4種類目のシナモン系パートナーである。闇羽ちゃんのぬいぐるみやミニーを含めればなんとドゥ一族では6種類目である。 鬼火の番傘と同様染色が可能なパートナーで、無限にごきげん度回復が可能…だが、使い捨てするライドではないので悪用はできないだろう。 メタモルするとなぜか馬鹿でかくなる。 主な初期取得スキル 効果 メジェド(除算DE18/MDEF23 物理D/魔法A)入手難易度:S 主な初期取得スキル 効果 ゼン ソリッドオーラ ヒーリング 裁きの光 ホーリーライトLv2 見た目はディバインブレーカー カグツチ(除算DE18/MDEF20 物理D/魔法B)入手難易度:S 主な初期取得スキル 効果 もこもこコニグラス(DEF20/MDEF20 物理B/魔法E)入手難易度:S 2015年初夏のネカフェリニューアル時に行われたキャンペーン特典抽選300名に配られた。お友達同伴時のみエントリー可能という別次元のハードルがあった。 一人称が「もこちゃん」で何かと土下座を要求してきたりと煽り台詞多数、イラッ☆とすること請け合い。 密かにソリッドオーラと旧式ディバインバリアを備えた初のパートナーであったが前述のような入手難度もあってかあまり話題にはならなかった。 主な初期取得スキル 効果 ディレイキャンセル ディバインバリア DEF13-10 MDEF20-15、旧ディバインバリアLv2相当 ソリッドオーラ ぺペン(DEF20/MDEF17 物理A/魔法C)入手難易度:S アルマの方ではない。過去のキャンペーンで配布された。 弱効果ではあるがスタミナテイクを持っており、ATKが高い。自身に維持させて▲スマッシュ連打運用が考えられる。 最大の問題点は待機状態でもポクポクポクポクうるさいこと。街中ではしまったほうがよい。 主な初期取得スキル 効果 スタミナテイク 物理攻撃にSP吸収効果付与 効果時間10秒 回復量はダメージの10% 回復上限は最大SPの3% トップアイドル・リリー/スーパーアイドル・デイジー(DEF20/MDEF30 物理C/魔法C)入手難易度:B+ 古びたコイン200枚と交換で入手できるネカフェのアイドル。なお自力で古びたコインを集める場合はネカフェで200時間インしなければならない。 アイドルなだけあって歌系スキルを多く習得している。中でもクラシックはバードと違って演奏スキル扱いではなく単純に最大HP/MP/SP上昇のバフを付与するだけなので使いやすくなっている。 主な初期取得スキル 効果 ミュージカルブロウ クラシック 最大HP+950 最大MP+950 最大SP+250 持続180秒 セッション Lv1相当 エリアヒール 武神 20000ShopPoint(2000円)払ってパートナー化フラグを立て、110武器をパートナー化することで使用可能になる。 譲渡不可かつ、ごきげん度=武器耐久と癖が強い。最初からLv110なので即転生が可能。 当然課金アイテムとは別に110武器を入手しなければ使用できない。使用可能フラグはキャラクター単位で管理されるので注意。 + 武神 カムイ(物理型)入手難易度:B 拙…カムイ殿は武神の一人で、110片手剣もしくは110両手剣をパートナー化することで入手できるでござる。 必中高火力の【滅】が使える数少ないパートナーでござる。狐…?何のことでござるかな。 主な初期取得スキル 効果 ラウズボディ みね打ち 一閃 居合 滅 レネット(魔法型)入手難易度:B 武神の一人で110杖もしくは110本をパートナー化することで入手。 魔法使いらしく複数属性の魔法を初期習得している。 彼女を連れていくことで特定のノーザン関連イベントが少し変化する。そういう意味では最も価値が高い武神といえるかも? 主な初期取得スキル 効果 マジックリベイション ルミナリィノヴァ モータルフィアー グラヴィティフォール アイシクルテンペスト フロール(支援型)入手難易度:B 楽器の武神。110楽器をパートナー化することで入手可能。 かでたんの武器だけに超支援型で、主人が高火力な職なら活躍できる。 主な初期取得スキル 効果 デッドマーチ セイクリッドエンブレイス エリアヒール ソリッドオーラ カノン(物理型)入手難易度:B 武神の一人で110片手斧もしくは110両手斧をパートナー化することで入手。 ソリッドオーラを持ちそれなりの物理ステもあるのでフロールとカムイの中間的な感じ。 セイクリ特に要らないけどソリッドオーラと固い娘がほしいならこちらをどうぞ。 主な初期取得スキル 効果 ソリッドオーラ 一閃 ファランクス せ~の! リミテイションエッジ コメント 幻影一殺 -- (名無しさん) 2016-06-04 17 25 31 途中送信失礼。幻影一殺を連打させる場面でなければ、自前ST+通常攻撃を織り交ぜればガス欠は防げるよ。Caであればリラク+羽併用でSPが枯渇するって事はほぼ皆無といっていい。 -- (名無しさん) 2016-06-04 17 27 32 あれ、ヤタガラスの記事が戻ってるね。何の補助もないノビの護衛でもSPは気にならないのにST専用ってのはどうなんだろ。自分用サクリも精神に振ってればほぼ詠唱ないぞ。 -- (名無しさん) 2016-06-06 03 10 24 だいぶ内容が膨大になってきたし増え続けることになるが、いつかはページ分割しないといけないだろうか -- (名無しさん) 2016-06-06 23 42 37 フォックストロットを追記したけど日本語が不自由でごめん。うまく修正できる人お願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-08 12 56 27 持ってる子の画像をいくつか追加 noimageのタイ兄さんが128px×128pxだったので同じサイズにしました ヒマをみつけて追加していこうかと思います -- (名無しさん) 2016-07-02 12 58 21 範囲スキルで1*1って表記を見かけるんだけど、3*3とごっちゃになっていないだろうか? どちらかに統一する必要があるのでは -- (名無しさん) 2016-07-03 15 39 54 ワルキューレのデフィート等1*1の範囲内の対象全員に効果のあるスキルも存在するから間違っていない。 -- (名無しさん) 2016-07-03 16 10 03 アルマとか一緒にできそうなのは全部一緒でいいんじゃないかな、これだと年々ページ増えるぞ -- (名無しさん) 2016-07-03 17 37 03 ちょっと待って、パズドラの~りんがいないじゃん -- (名無しさん) 2017-04-29 21 50 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<エド・サリヴァン・ショウ出演当日> その日の朝、案の定雪華綺晶はひどい二日酔いになった。それは朝からの彼女のぐーたらな様子をみれば明らかだった。 バンド仲間は心配する真紅に、あきれ返る水銀燈、怒りだす翠星石の三つに分かれた。 「あなたどうしたの?こんななっちゃって…大丈夫?立てるの?」 「はぁ…。おばかさん」 「生放送のライブを前に飲んだくれるって一体どういう神経してるんです!?」 なにはともあれ、雪華綺晶の回復を祈りつつ彼女たち四人はエド・サリヴァン・ショウ会場に向かう。 バンドは無名だった頃には移動にタクシーを利用していたが、今では番組側から専用の車など用意されて、彼女達はそれで移動していた。 メンバーは番組のシアターに本番30分ほど前に着く。待合室に案内されて、彼女達はそこで待っているように言われた。 水銀燈や翠星石は楽器の最終確認など行い、真紅は雪華綺晶の様子をみるなどして時間を過ごしていると、 いきなり扉が開き一人の男性が待合室に入ってきた。 「やあ。The Maidens 、今日は我らがエド・サリヴァン・ショウに訪れてくれてありがとう。私はこの番組司会者のサリヴァンだ。今後ともどうぞよろしく」 リーダー真紅が前に出て、その男と握手を結ぶ。 「いえいえこちらこそ。お招きありがとうございます。」 「今日番組で演奏してもらう曲は Light my fire ということだが……」 男は言うと、少し遠慮げにいったん言葉を切った。 「歌詞のなかに、"Girl , we couldn't get much higer"という部分があるね?」 「?はい。」真紅は男がいきなり何を言い出すのだろうと思った。 "Light my fire" の歌詞はこうだ。 You know that it would untrue You know that I would be a liar If I was to say to you Girl, we couldn't get much higher Come on baby, light my fire Come on baby, light my fire Try to set the night on fire 番組司会者の彼がいうには、この"Girl , we couldn't get much higher"という歌詞に問題があるらしい。 「 "higher" はドラッグの"ハイになる"という状態を連想させる。この番組はアメリカ全土に放映されるから、このまま歌われてはまずい。だからここを…」 男は一瞬首を曲げ、考える素振りをした。 「そうだな、本番はここを"Higher"とは歌わず、"Girl , we couldn't get much better"にかえて歌ってほしい。よろしいか?」 男は真紅の顔をまっすぐ見つめる。答えを待っている。もちろん、"yes"以外にはありえない答えを。 きいてもいない話に戸惑う真紅。 「そこは私でなく、ボーカルの子にきかないと…」 とりあえず彼女は言い、酔いつぶれ壁際で四つん這いになっている雪華綺晶を起こし、司会者の男の前に連れだしてみる。 そのボーカルが二日酔い状態であることを男に悟られないように、真紅はふらふらしそうになる彼女の身体を影で支えた。 「君がボーカルだね?ジャケットでみたよ。素敵な美少女だ。」 サリヴァンは改めて、彼女に歌詞を "higher" から "better" に変えて歌うように説明する。 すると雪華綺晶は一瞬だけ間をおいたあと、「はぃ。」とだけ答えた。 「それじゃあ決まりだ。」サリヴァンはメンバーにむかって微笑む。「今夜のショーに期待してくれている国民は多い。 なんつってもアンティーク美少女バンド The Maidens の初のTV出演だからな。お互い必ず成功させよう。」といい、 そそくさと待合室を去っていった。 「歌詞を変えろ、ですって!」 司会者が消えると、翠星石は不満を垂らした。 「アーティストに歌詞を変えろだなんて、なめているです!」 「仕方ないわ、翠星石。これだけドラッグが流行っている時代なんですもの」 そういう真紅のすぐ横に、LSDをのみながらのレコーディング経験がボーカリストがいる。 「そうにしても、betterってぇ…」 水銀燈も頭を悩ませているらしい。彼女の原作 Light my fire の歌詞が、誰かに書き換えられる経験はこれで二度目だ。 「 higher は、直前のliar と韻を踏んでいるからこそなのに、betterにしろだなんて、つまらない男ねぇ!」 改めて歌詞を確認するが、 You know that it would untrue You know that I would be a liar(ライアー) If I was to say to you Girl, we couldn't get much higher(ハイアー) この二つは、"イアー"と韻を踏むことによって初めて真の力を発揮するセットの歌詞なのだ。ところがここを You know that it would untrue You know that I would be a liar (ライアー) If I was to say to you Girl, we couldn't get much better ("ベター") となると、韻が崩れて曲のリズムのノリに支障をきたす。水銀燈はそれに不服を感じたのだった。 これについて、雪華綺晶はただ沈黙を守っていた。Light my fire の歌詞が higher だろうが better だろうがもうどうでもよいと思っていたからだ。しかし、それを口に出すと水銀燈に嫌われそうなので彼女は心の中だけにしまった。 いや、そうじゃない。 ふと雪華綺晶は心の中で気づいた。これはむしろチャンスである、と。 何かに閃いたときのような彼女の怪しい目の光に、そのときバンド仲間は気づかなかった。 彼女達はそれぞれ、あまりに複雑な思いを心に浮かべていたのだから。 刻は19時をさす。番組本番だ。 エド・サリヴァン・ショウは、今週最も話題の人気美少女バンド The Maidens をゲストに呼んだとして、観客席にはいつもよりずっと多くの人々が座っていた。 「どうもこんばんは!エド・サリヴァン・ショーにようこそ!今日は特別なゲストを呼んでいます。そう、ザ・メイデンズです!」 司会者のサリヴァンがそうアナウンスすると、わーと観客席からどよめきと興奮が起こる。 しかし、彼女達はまだ観客の前に姿を現していない。 「それではメイデンズに歌ってもらいましょう。ハートに火をつけてです!」 と、そのとき突然照明がパッと明るくなった。 するとどうだろう、暗闇に隠れて待機していたメイデンズのメンバーが楽器などの準備も万端にした状態で姿を現したではないか。 美少女グループを生で目の前にする観客が喚声を上げる。 「ジャケットで見るよりずっとかわいい!」「ホントにお人形さんたちみたい!」と黄色い声を上げる女性客とか、 「キュート!」と叫ぶ男性客とか。 パチパチと拍手が観客席から割れ、メイデンズのメンバーに視線が注がれる。 金髪のツインテールの少女から、凝った黒いドレスのギタリストの少女。ドラマーの綺麗なオッドアイの少女、 そして白い薔薇を象った少女までメンバーが一人残らずとても魅力的であった。男女問わずそれは大衆の目を寄せる。 なかでも異様な雰囲気を放っているのはマイクのスタンドの前に立ったボーカルの通称"白薔薇"である。 実物の白薔薇を目にした観客たちは、ジャケットからは感じ取れなかった彼女のおどけたオーラに気づいた。 まるで存在そのものが幻みたいに不思議だ。と。夢の世界にのみ生きる少女が現実に迷い込んできたかのようだとも。 そんな雰囲気を出している彼女の原因の一つに、二日酔いで少しふらふらしていることもあるのだが、むしろそれが災い(?)して余計に神妙な絵として映るほど、元々の彼女が美しかった。 注目が集まるなか、白薔薇はマイクのスタンドに手をつけると、いきなり観客に向かってこう言い出した。 「ある朝。自由なひばりは白の屋敷で目覚めました。屋敷の庭には美しい薔薇園があり…美しい咲き誇っていた紅の薔薇は白の薔薇へと変わってゆきました。それはどうして…?それはその子が目を覚ましてしまったから……この夢はもう終わってしまったのでしょうか?」 まだ演奏も始まってないのに、なにを語り出すのだろう。と真紅達は思ったが、さすがにもう慣れてきた。 いつもの彼女の即興詩だろう。毎回毎回よくその場ですぐにこういう詩を思いつくものだ。 観客たちも不思議な台詞を語り掛けてくる白薔薇の少女を変に思ったが、彼女の声の魔力によってすぐにそれは魅力へと変わった。 「私たちの儀式(アリスゲーム)が始まろうとしています……」 白薔薇は語り続ける。 「姉妹は全て揃っていますか?」 白薔薇は自分達の演奏のことを"ライブ"とは呼ばず、"儀式(アリスゲーム)"と呼んだ。 それはあくまでも自分の歌がただのロックバンドとしてでなく、詩人として歌いたいという心理の現れだったのかは分からない。 また彼女はライブの観客達に、"姉妹たちは揃っているか"とも呼びかける。 姉妹と呼ぶからには雪華綺晶の眼中に人間の男など入っていないということになるのだが、なんせ Light my fire のようなラブソングを歌っている彼女だ。 ほとんど気にかけた男性の観客はいなかった。 雪華綺晶は一瞬後ろにふりむき、バンド仲間たちに視線を送る。"もうすぐ始めましょう"という合図らしい。 真紅達はそれぞれ演奏する構えをとった。そして、 「 Wake Up!(目覚めよ!)」 という突然の大声と共に、Light my fire(ハートに火をつけて)のイントロが始まった。 どっと観客からどよめきが起こる。 白薔薇の少女の予告もない大声に観客達はガンと頭をやられたのである。甘味に轟く叫び。それと同時に人気曲のイントロが始まったときたものだから、キャッチーは完璧である。 レコードとしてではなく、実際に演奏されるハートに火をつけての導入部を聴くとあまりにも感動的だ。 イントロが演奏されている間に、スタンドから白薔薇はマイクを手に取り出す。彼女はしばらく思いつめたように下を見つめていたが、やがて顔を上げると歌い出した。 「You know that it would be untrue ,」 「You know that I would be a liar ,」 最初の一節が過ぎる。次が、歌詞を "Higher"から"Better"に変えろと言われた箇所だ。 白薔薇の少女はゆっくりと目を瞑る。 マイクを持ってないほうの左手が、自然に胸元に上がってくる。そうして両手でマイクを持ち、 「If I was to say to you ....」 「Girl, we couldn't get much higher」 と、歌詞を変えずにそのまま " higher " と歌ってしまう。勿論これは生放送である。シーンはこのまま全土に流れた。 「Come on baby, light my fire , Come on baby, light my fire , 」 「Try to set the night on fire ...」 仲間達は"ああ、そのまま歌いやがった"という気分で演奏を続けていたことだろう。 まさしく自分たちがいるのは"生放送事故"その現場だ。演奏が終われば、司会者に何を言われるか分かったものじゃない。 「The time to hesitate is through ,(ためらう時間は終わり) 「No time to wallow in the mire , (クリームに溺れている時間も)」 歌は続く。 「Try now we can only lose , (いますることさえすれば)」 「And our love become a funeral pyre . (私たちは愛の炎に燃え上がって火葬となるでしょう)」 「Come on baby, light my fire ,(さぁ私のハートに火をつけて) 「Come on baby, light my fire ,(私のハートに火をつけて)」 凛とした声でそれまで歌っていた彼女だったが、 「Try to set the night on , FIREE!!」 と、最後のファイアーになると彼女は目を大きく見開いて大声で歌い上げた。二日酔いの症状も効いてひときわ神妙な様子に映る。 そして曲は間奏に入る。 本来ならここで4分ほどの長いソロ・タイムがあるのだが、ここではそれをカットされるように言われている。 歌詞を変えて歌うという約束を見事にぶち破った今では手遅れな気もするが、真紅達は三分版の Light my fire を言われた通りに演奏した。 跳ねるようなサウンドが鳴り響き、ノリを高める。そこで曲はイントロの部分をリピートする。 「The time to hesitate is through , (ためらう時間は終わり) No time to wallow in the mire ,(クリームに溺れている時間も) Try now we can only lose (いますることさえすれば) And our love become a funeral pyre , (私たちは愛の炎に燃え上がって火葬となるでしょう) Come on baby, light my fire ,Come on baby, light my fire (さぁ私のハートに火をつけて) Try to set the night on 「FIRE!」 再び叫ぶ白薔薇。 曲もクライマックスを迎えつつある。燃え上がり、心中の破滅へと向かうようなサウンド。白薔薇も様子を変え、勢いつけて歌い始める。 「You know that it would be untrue ! (知っているはず それが嘘だと!) You know that I would be a liar , (私が偽りであるということも) If I was to say to you (だから貴女に言うならば) Girl, we couldn't get much higher ,」 (私たち、このままじゃハイになれない-) と、またしても例の箇所を higher とそのまま歌ってしまう上、 「Come on baby, light my fire , (さぁ、私のハートに火をつけてください!) Come on baby, light my fire ! 」 と叫ぶように歌い続ける。目を瞑り、両手でマイクを口元に持って、ふらふらしながら。まるで苦痛と闘っているかのように。 「Try to set the night on fire , Try to set the night on fire , Try to set the night on fire ? Try to set the night on FIRE !!!」 再び最後に"ファイアー"と彼女は叫び声を会場じゅうに反響させ、曲は終点に達した。 イントロと同じメロディーであるアウトロを奏でながら、終わる。 パチパチパチ… 観客席から拍手が起こった。ヒューと口笛を鳴らすものから、興奮しすぎてよく分からない何かを言う者もいる。 しかし一方、番組司会者のエド・サリヴァンは激怒していた。 "俺の番組でドラッグのハイを言いやがった!" この番組はゲストとして招いたロックバンドが演奏を終えたあと、そのバンドのボーカルと司会者が握手することになっている。 これにならって、雪華綺晶は顔に薄笑いを浮かべながら握手をしに司会者に近寄っていったが、サリヴァンは険悪な顔つきをして握手を拒絶した。 生放送のなか気まずい空気が流れたが、雪華綺晶はならいいやとせっせとシアターから降り、バンド仲間の楽器の片付けを手伝い始めたのだった。 こうしてバンドは、エド・サリヴァン・ショー番組側から「二度とくるな」と永久追放された。 思った通り。雪華綺晶は心のなかで思った。 歌詞を better にかえずそのまま歌ってしまえば当然司会者は怒って、握手など拒絶される。これで汚らわしい人間の男と手を繋ぐなんてことはしなくて済んだのだ。 それだけではない。こうして生放送で約束を破って歌えば、当然 Light my fire はいわく付きの作品となる。そうなれば自分がこの曲を歌う機会はおのずと減るだろう。 雪華綺晶はそこまで思って、歌詞をかえずにそのまま歌ったのだった。 ところがのちに、彼女の全く予想もしなかったアメリカ国民の反応がかえってきてしまう。 なんでも番組司会者が白薔薇との握手を拒絶したとのことで、さっそく"裏でなにかあった"と多くのファンが感づき、早くも"前もって歌詞を変えるようにいわれていた"という噂が広まったのだ。そしてファンは、歌詞を変えるように言われたのにそのまま歌ってしまった真紅達のバンドを絶賛し、 「それでこそロック」 「アーティストとして格好イイ」「大人社会に対し反抗的で素敵ね」 などと見当違いもいい(雪華綺晶にとっては)声がアメリカじゅうに出回り、余計 The Maidens は人気を高め、国民的人気バンドにまで躍り出た。 こうした流れも押して、バンドは早くも次のコンサートを取り決めた。 それがHOLLYWOOD-BOWLでのライブだ。 カリフォルニア州ハリウッドにあるこの HollyWood-bowl のコンサート会場は、いままで彼女達が経験してきたどんなライブの場よりも大規模だった。 といっても建設当時から今のような大規模な会場ではなかったらしいが、1929年の移転以来、今のような巨大な会場に変身したらしい。 (hollywood-bowl 会場) エレクトラ・レコード社のロスチャイルドもこれには有頂天。(サリヴァン・ショーでの約束破りにはヒヤっとしたそうだが) そんな彼はThe Maidensに、ただでさえ恵まれていたレコーディング設備をさらに強化するというプレゼントを与えた。 それが、8トラックのレコーダー、最新型の空間系エフェクト、ムーグ・シンセサイザー、である。 ムーグ・シンセサイザーとはシンセサイザーの元祖にあたる装置。音の波形を変え奇妙な音を出すことができたが、単音しか鳴らせず楽器としては実用的ではなかった。 その為、奇妙な音だけを録音したレコードは既にいくつか存在したが、これをポップ・ミュージックに使ったのは The Maidens が史上初である。 「二枚目のアルバムの製作にとりかかろう。期待しているファンはあまりにも多い」 ロスチャイルドは言った。 「それから。」改まったような口調の彼。「もう知っているかもしれないが、ついこの間"ビートルズ"が新しいアルバムを出した。 "サージェント・ペパー"がそれだ。このアルバムのレコーディングには『4』トラックのレコーダーが使われいる」 彼が最終的に何をいいたいのか、真紅達を頭を傾げた。 「いま見てもらいたい。君たちに用意された新しい設備は、『8』トラックのレコーダーに、ムーグ・シンセイザー。つまり…」 「冗談でしょう?」水銀燈の顔は、恐ろしく強張っていた。 ロス・チャイルドは瞳を燃やし、言った。 「次のアルバムでビートルズを超えるぞ」 (12)へ戻る/長編SS保管庫へ/(14)へ続く
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兄弟達を助けに (To the Aid of Our Brothers) Sergeant Ramsey and Lieutenant Morgan are gearing up to head south to reinforce whatever Imperial troops remain. They find a fight more serious than they bargained for, but this is a deadly serious matter and they're serious about it. Seriously. Note If you trained any units at the Prestigious Academy, you'll want to use them in the battles you face ahead. Allied Raider Dustwalker and Assassinater are recommended. If you trained the Saboteur in the special promotion, you'll finally find some use for him in these battles. 兄弟達を助けに (To the Aid of Our Brothers) 兄弟達を助けに2 (To the Aid of Our Brothers II) 兄弟達を助けに3 (To the Aid of Our Brothers III) 兄弟達を助けに4 (To the Aid of Our Brothers IV) 兄弟達を助けに V (To the Aid of Our Brothers V) 兄弟達を助けに (To the Aid of Our Brothers) 地図で南に行く 反乱軍と戦う Note モーガン、ラムジー、パーキンスが参戦。 報酬 3000 XP (ランダム報酬の可能性もありますが戦闘でギアが手に入りました) Next Mission 兄弟達を助けに2 兄弟達を助けに2 (To the Aid of Our Brothers II) 反乱軍と戦う Note モーガン、ラムジー、パーキンスと共に2連戦。 報酬 3500 XP (戦闘で鉄49個、ランダム報酬?) Next Mission 兄弟達を助けに3 兄弟達を助けに3 (To the Aid of Our Brothers III) トロットベックに忍び入る 帝国軍を救助 Note モーガン、ラムジー、パーキンスと共に3連戦。 障害物と共に、重戦車やスナイパー、バズーカ隊、火竜などが出現します。 やっかいなユニットを優先的に倒すことが勝利のコツです。 重戦車のオートマチックが有効なようです。(米 wikiより) 報酬 3750 XP Next Mission 兄弟達を助けに4 兄弟達を助けに4 (To the Aid of Our Brothers IV) 地図からさらに南に行く 3つの反乱軍キャンプから情報を盗み出す Note モーガン、ラムジー、パーキンスが参戦 3拠点共に敵に防御施設が登場します。 報酬 3750 XP Next Mission 兄弟達を助けに5 兄弟達を助けに V (To the Aid of Our Brothers V) ハートランドへ行く 反乱軍を倒す Note このクエストの戦闘は勝利する必要がありません。 イベントキャラだけで挑み、全滅すると話は進みます。(退却では進まない) 米wikiによると、4連戦で構成され、最終的には殺し屋戦車x2なども出現するようです。 報酬 7000 XP Next Mission 足を引きずっての帰還 (Rest and Recouperation)
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太鼓 SAMBISTA 東京リアルワールドVSタージ maimai トレーナー戦メドレー(赤緑ver.)おしえてクマトモめたるぽりすShining Line(アイカツ!)リバイバーショムニより一曲アニマルアドベンチャーより-協力・最終戦闘決着BGM- SIXSHAME今夜は最高 まあ、なんという楽曲でしょう! 8/12から順次創作です!! さらにmaimaiでは、魔法つかいプリキュアボーカル全曲ののこりもやっちゃいます メジャーOP2のEXPERTも楽しみです
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LV 8 Notes 535 BPM 140 □□□□ |①---| □①①□ |----| ①①①① |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |①---| □□□□ |----| ①①①① |----| □①①□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| ④②①③ |①②--| □□□□ |③④--| □□□□ |①---| □①①□ |----| ⑥⑧⑨⑦ |②③④⑤| ②④⑤③ |⑥⑦⑧⑨| ④④③③ |----| ①①②② |---①| □□□□ |-②-③| □□⑤□ |-④-⑤| ⑧□□⑧ |①②③④| ⑦⑨⑨⑦ |⑤⑥-⑦| ③⑤⑥④ |-⑧-⑨| ①□□② |----| ⑦□□□ |①②③④| ⑦□□□ |⑤⑥-⑦| ⑤□□⑥ ①③④② □⑧⑨⑩ □⑧⑨⑩ □□□□ |-⑧-⑨| □□⑪□ |-⑩-⑪| □⑨⑧⑦ |①②③④| □⑨⑧⑦ |⑤⑥-⑦| ③⑤⑥④ |-⑧-⑨| ①□□② |----| ①③③① |--①-| ②□□② |②---| □④④□ |③-④-| ⑤⑥⑦□ |⑤⑥⑦-| ①③④② |-①②③| □⑤⑥□ |④⑤⑥⑦| ⑦□□□ |-⑧⑨⑩| □⑧⑨⑩ |----| □□□□ |--①-| ①②□□ |②--③| □□□□ □③□□ □□□□ □⑪□□ ⑨⑦⑧⑩ |④⑤⑥⑦| ⑤□④⑥ |⑧⑨⑩⑪| ①②③④ |-①②③| □□⑤⑥ |④⑤⑥⑦| □□⑦⑧ |⑧⑨⑩⑪| □⑨⑩⑪ |----| ①②□□ |-①②③| ③④□□ |④---| ⑨⑩□□ |-⑤⑥⑦| ⑤⑥⑦⑧ |⑧⑨⑩-| ⑤□⑥□ |①②③④| ①②③④ |⑤-⑥-| □⑦⑧⑨ |⑦⑧⑨-| □□□□ |----| ②②□□ |--①-| ①①□□ |②---| ③⑥□⑦ |③-④⑤| □④⑤□ |⑥-⑦-| ②③④⑤ |①--②③④| □□□① |⑤--⑥⑦⑧| ⑥⑦⑧□ □□□□ □□□□ ⑪⑪⑪⑪ □□□⑨ |⑨-⑩-| □⑩⑩□ |⑪---| □□□□ |--①-| □□□□ |②-③-| ①②③□ □□□□ ⑤⑤⑤⑤ □□□□ ⑥⑥□④ |④-⑤-| □□□□ |--⑥-| □□□□ |①---| ①①□□ |--②-| □□□□ |----| ②②②② |----| ④⑤⑥□ |--①-| □□⑦⑦ |②-③-| ①□③② |④⑤⑥-| □□□□ |--⑦-| □□□□ |①---| □□□□ |--②-| ①①□□ |----| ②②②② |----| ②□□② |--①-| ①□□① |②---| ⑦□⑤□ |④-⑤-| ⑧□⑥④ |⑥-⑦⑧| ③④⑤⑥ |--①-| ①⑦□② |②-③④| □□⑧⑧ |⑤⑥⑦⑧| □□□□ |----| ⑥⑥⑦⑦ |--①-| ③④⑤□ |②---| □□□□ |③④⑤-| ①①②② |⑥-⑦-| □□□□ |--①-| ③□□□ |②---| ④②⑤⑥ |③--④| □①□□ |-⑤⑥-| □①②① |①---| ②①②① |--②-| ②□□□ |----| □□□□ |----| □②□□ |①---| □②□② |--②-| ①□①② |----| ①□①□ |----| ①①④④ |①---| ②②③③ |--②-| ③③②② |----| ④④①① |③-④-| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |--①②| □⑦⑧⑨ |③④⑤⑥| □□⑥⑤ |-⑦⑧⑨| ②④③① |----| ③③③③ |①---| □③③□ |--②-| ①①②② |----| □①②□ |--③-| □□□□ |--①-| □⑦⑧□ |②③④⑤| □④⑤⑥ |⑥-⑦⑧| ①□②③ |----| ①①①① |①---| ②②②② |--②-| □③③□ |----| □□□□ |--③-| ⑤⑤⑤⑤ |--①-| ④③③④ |②-③-| ①□□① |④-⑤-| □②②□ |----| □□□□ |①---| ③③③③ |--②-| ②②②② |----| ①①①① |--③-| □□□□ |-①②③| ⑩⑨□□ |④⑤⑥⑦| ⑦⑤⑥⑧ |⑧-⑨⑩| ③①②④ |----| □③③□ |①---| ③②②③ |--②-| ②①①② |----| □□□□ |--③-| ①□□① |--①-| □③③□ |②-③-| ②④④② |④-⑤-| □⑤⑤□ |----| □□□□ |①---| ④□□④ |②-③-| ④②③④ |----| ①③②① |④---| ②□□② |①---| □①①□ |--②-| □□□□ □□□□ □④④□ □③③□ □□□□ |--③-| □□□□ |④---| □□□□ |①---| ⑤⑤□□ |②-③-| ④③②① |--④-| ④③②① |--⑤-| ①②③③ |--①-| ⑤□④④ |②-③-| □□□□ |--④-| □□□□ |--⑤-| □□□□ |①---| □□□④ |②-③-| ①②③④ |--④-| □③②□ |----| ④④□□ |①---| ③②①□ |②-③-| ③②①□ |--④-| □□□□ |----| □□□□ |①---| □①①□ |②-③-| □②③□ □③②□ ④⑤□□ □□⑤④ □□□□ |--④-| □□□□ |--⑤-| □□①□ |①---| □①□□ |----| ②②②② |--②-| □②②□ |----| ①□□① |①---| ①①①① |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| ⑩⑩⑨⑨ |①②③④| ⑦⑦⑧⑧ |⑤⑥-⑦| ③⑤⑥④ |-⑧-⑨| ①□⑪② |-⑩-⑪| ⑧□□⑧ |①②③④| ⑦⑨⑨⑦ |⑤⑥-⑦| ③⑤⑥④ |-⑧-⑨| ①□□② |----| ⑦⑧⑨⑩ |①②③④| ⑦⑧⑨⑩ |⑤⑥-⑦| ③⑤⑥④ |-⑧-⑨| ①□⑪② |-⑩-⑪| □⑨⑧⑦ |①②③④| □⑨⑧⑦ |⑤⑥-⑦| ③⑤⑥④ |-⑧-⑨| ①□□② |----| ⑦⑨⑨⑦ |①②③④| ⑧⑩⑩⑧ |⑤⑥-⑦| ③⑤⑥④ |-⑧-⑨| ①□⑪② |-⑩-⑪| ⑨⑨⑨⑨ |①②③④| ⑦⑨⑨⑧ |⑤⑥-⑦| ③⑤⑥④ |-⑧-⑨| ①□□② |----| ⑦□□⑧ |----| ⑤□□⑥ |----| ③□□④ |①②③④| ①□□② |⑤⑥⑦⑧| □①②□ |①②-③| □□□□ |----| ⑥③③⑥ |④⑤-⑥| ⑤④④⑤ |----| ③③③③ |①②-③| ②③③② |----| □①①□ |----| □□□□ |----|
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Blessed In The City(by Fred Hammond) Blessed Chorus We re blessed in the city We re blessed in the fields We re blessed when we come and when we go We cast down every stronghold Sickness and poverty must cease For the devil is defeated We are blessed Since Thou has walked uprightly As a light in a dark land Since Thou has placed in my heart All the Lord s commands He s set thee above nations And cast thine enemies away He s standing up within thee So let me hear you say Chorus We know that God s word Is clothed in truth and righteousness We are His children And with our heart we do confess Late in the midnight hour God s gonna turn it around It s gonna work in our favor